モバイルゲーム市場、2032年に2,016億米ドル規模到達見込み

株式会社グローバルインフォメーション

2024-09-27 10:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「モバイルゲーム市場レポート:タイプ別、デバイスタイプ別、プラットフォーム別、ビジネスモデル別、地域別、2024~2032年」(IMARC Group)の販売を9月26日より開始いたしました。
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市場の概要
世界のモバイルゲーム市場は、2023年に917億米ドルの規模に達しました。2024年から2032年にかけて、市場は9%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2032年には2,016億米ドル規模に達すると予想されています。没入型グラフィックによるゲーム体験の向上、スマートフォンやタブレットの普及拡大、フリーミアムやアプリ内購入モデルの成功による多様な収益源の提供といった新たな技術革新が、市場成長の推進要因となっています。

市場の分析
主な市場推進要因:スマートフォンが広く普及し、モバイル技術の向上により高品質のゲームが多くのユーザーに利用可能になったことが、モバイルゲーム市場の主な推進要因となっています。アプリ内購入や広告でサポートされる基本プレイ無料のビジネスモデルは、ユーザーを引き付け、維持します。また、ソーシャルネットワークを通じてバイラルゲームの成長を促進するソーシャル統合機能も市場に恩恵をもたらしています。

市場の主要トレンド:幅広い層を惹きつける、シンプルで手軽なゲームプレイを提供するハイパーカジュアルゲームの台頭が、市場の主要トレンドとなっています。クラウドゲーミングが注目を集めており、ハイエンドのハードウェアを必要とせずに、高品質のゲームをモバイルデバイスにストリーミングすることが可能になっています。拡張現実(AR)ゲームは成長を続けており、デジタルゲームプレイと現実世界を融合させることで、市場の成長に影響を与えています。

地域別動向:モバイルゲーム市場は、アジア太平洋地域が最大の地域となっています。この地域では、スマートフォンの普及率の高さと強力なモバイルインフラが市場の成長を牽引しています。特に日本や韓国などではゲームが文化的に人気であるため、この地域でのモバイルゲームの需要が高まっています。

競合状況:モバイルゲーム市場の主要企業には、Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Gameloft SE (Vivendi SE)、GungHo Online Entertainment Inc.、Kabam Games Inc、Nintendo Co. Ltd、Rovio Entertainment Oyj、Supercell Oy (Tencent Holdings Ltd)、Take-Two Interactive Software Inc.、Ubisoft Entertainment SAなどがあります。

課題と機会:市場は、ゲームの数が圧倒的に多すぎるために認知度やユーザー維持が困難になるなど、さまざまな課題に直面しています。しかし、市場には、モバイル接続の増加やAR、VR、クラウドゲームといった技術の進歩に伴う新興市場への拡大、eスポーツやソーシャルゲームプラットフォームの増加などの機会も存在します。



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当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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