カバー株式会社、Unreal Engineによるバーチャルライブ開発プロジェクトを始動

カバー株式会社

From: PR TIMES

2024-11-01 17:46

同時にUnreal Engineエンジニアの採用を開始

カバー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:谷郷元昭、以下「当社」)は、本日、Unreal Engine※を活用したバーチャルライブ開発プロジェクトを始動し、このプロジェクトに関わるUnreal Engineエンジニアの採用を同時に開始することをお知らせいたします。



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本プロジェクトでは、高いグラフィック性能を特徴とするUnreal Engineを活用し、リアリティのある照明演出や没入感のあるカットシーンなどの開発、タレントとシンクロするリアルタイムの映像表現に取り組み、これまでを超えるバーチャルライブ体験を目指してまいります。今後はUnreal Engineの技術発信を継続的に行い、さらなるライブ体験向上にむけて引き続き挑戦してまいります。

また2024年11月1日より、本プロジェクトに参画いただくエンジニアの募集を開始し、求人ページを公開いたしました。
募集求人については、Unreal Engineのエンジニア以外に、グラフィックエンジニアやモーションキャプチャエンジニアの募集を実施いたします。詳細は以下のリンクより、募集要項をご確認ください。

【ティザーサイト】
(リンク »)

【求人概要】
(リンク »)

※アメリカ合衆国のEpic Games社が開発するゲームエンジン

バーチャルライブ開発プロジェクト


リアルライブの照明や空気感をシミュレーションした空間演出、レイトレーシングによる精密な光のビジュアル表現、ライブに欠かせない生の観客の存在感及びスケールを体現する群衆システムなど、新時代のライブ表現を目指します。
自社スタジオにはVICON社のフラッグシップモデルであるVK26を採用し、複数人の10フィンガートラッキングに対応可能となり、且つ大道具や小道具を保管する倉庫も備えているため、様々なシチュエーションへの対応が可能です。

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会社概要


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カバー株式会社は、インターネットを活用したIPビジネスを手がけ、世界屈指のVTuberIPと熱量の高いファンコミュニティを擁する次世代のITエンターテインメント企業です。
「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」をミッションに掲げ、VTuber事業を始めとした日本発のグローバルに広がる二次元エンターテイメントを展開しているほか、新たなコミュニケーション手段としてのプラットフォームやメタバースの開発など、コンテンツ×テクノロジーを駆使し、世界が愛するバーチャルカルチャーを生み出すことを目指しています。

・所在地:東京都港区
・代表者:代表取締役社長 谷郷 元昭
・コーポレートサイト: (リンク »)
・採用ページはこちら: (リンク »)
・本記事内の画像をご使用の際はクレジット表記をご記載ください: (C) 2016 COVER Corp.

プレスリリース提供:PR TIMES (リンク »)
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