株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「AR/VRチップ市場レポート:チップタイプ、デバイスタイプ、エンドユーザー、地域別、2024年~2032年」(IMARC Group)の販売を11月18日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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市場の概要
AR/VRチップの世界市場は、2023年に44億米ドルの規模に達しました。2024年から2032年にかけて、市場は18.81%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2032年には217億米ドル規模に達すると予想されています。世界中のゲームおよびエンターテインメント業界における製品の使用増加、スマートフォンやその他のデバイスにおけるゲーム機能の増加、教育業界におけるチップ需要の増加などが、AR/VRチップ市場を推進する要因となっています。
市場の分析
主な市場推進要因:素晴らしいゲーム体験に対する需要の高まりと、医療業界におけるAR/VRの導入増加が主な市場推進要因となっています。
市場の動向:AIと機械学習アルゴリズムの統合が進んでいることが、市場の動向の一つとなっています。
地理的な動向:モバイルゲーム業界の拡大を背景に、アジア太平洋地域が市場を牽引しています。アジア太平洋地域(APAC)は、世界的なモバイルゲーム市場を牽引し、2023年には総収益の64%を占めると予測されています。
市場の競合状況:Advanced Micro Devices Inc.、Broadcom Inc.、Intel Corporationなどが、市場の主力企業です。
課題と機会:製造コストの高さが市場に多くの課題をもたらしています。生産工程における急速な技術革新は、AR/VRチップ市場シェア拡大の機会となります。
市場の動向
拡張および仮想現実ソリューションは、民間航空、防衛・セキュリティ、医療、デジタル製造、教育、エンターテインメントなど、さまざまな業界で高い利用が見込まれています。しかし、拡張および仮想現実市場で活躍する有力企業は、鉱業、石油・ガス、運輸など、さまざまな業界で存在感を高めるために、業界特化型のソリューションの導入に重点的に取り組むと予測されています。AR/VR技術の導入は、産業、教育、医療、エンターテインメントなど、複数の分野で拡大しています。複数の産業分野でARおよびVRの用途が拡大していることから、専用チップの需要増加とAR/VRチップ市場の成長が見込まれています。
【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約24万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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市場の概要
AR/VRチップの世界市場は、2023年に44億米ドルの規模に達しました。2024年から2032年にかけて、市場は18.81%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2032年には217億米ドル規模に達すると予想されています。世界中のゲームおよびエンターテインメント業界における製品の使用増加、スマートフォンやその他のデバイスにおけるゲーム機能の増加、教育業界におけるチップ需要の増加などが、AR/VRチップ市場を推進する要因となっています。
市場の分析
主な市場推進要因:素晴らしいゲーム体験に対する需要の高まりと、医療業界におけるAR/VRの導入増加が主な市場推進要因となっています。
市場の動向:AIと機械学習アルゴリズムの統合が進んでいることが、市場の動向の一つとなっています。
地理的な動向:モバイルゲーム業界の拡大を背景に、アジア太平洋地域が市場を牽引しています。アジア太平洋地域(APAC)は、世界的なモバイルゲーム市場を牽引し、2023年には総収益の64%を占めると予測されています。
市場の競合状況:Advanced Micro Devices Inc.、Broadcom Inc.、Intel Corporationなどが、市場の主力企業です。
課題と機会:製造コストの高さが市場に多くの課題をもたらしています。生産工程における急速な技術革新は、AR/VRチップ市場シェア拡大の機会となります。
市場の動向
拡張および仮想現実ソリューションは、民間航空、防衛・セキュリティ、医療、デジタル製造、教育、エンターテインメントなど、さまざまな業界で高い利用が見込まれています。しかし、拡張および仮想現実市場で活躍する有力企業は、鉱業、石油・ガス、運輸など、さまざまな業界で存在感を高めるために、業界特化型のソリューションの導入に重点的に取り組むと予測されています。AR/VR技術の導入は、産業、教育、医療、エンターテインメントなど、複数の分野で拡大しています。複数の産業分野でARおよびVRの用途が拡大していることから、専用チップの需要増加とAR/VRチップ市場の成長が見込まれています。
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お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
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