株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「アニメーション・コレクティブルズの世界市場」(Global Industry Analysts, Inc.)の販売を3月5日より開始いたしました。
【当レポートの詳細目次】
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アニメーション・コレクティブルズの世界市場は2030年までに87億米ドルに達する見込み
2024年に67億米ドルと推定されるアニメーション・コレクティブルズの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 4.5%で成長し、2030年には87億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つである専門店流通チャネルは、CAGR 4.9%を記録し、分析期間終了時には42億米ドルに達すると予測されます。ハイパーマーケット&スーパーマーケット流通チャネルセグメントの成長率は、分析期間中CAGR 4.2%と推定されます。
米国市場は推定18億米ドル、中国はCAGR6.8%で成長予測
米国のアニメーション・コレクティブルズ市場は、2024年に18億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに19億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは6.8%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ2.9%と3.6%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 3.3%で成長すると予測されています。
世界のアニメーション・コレクティブルズ市場- 主要動向と促進要因のまとめ
なぜアニメーション・コレクティブルズは人気を集めているのか?
アニメーション・コレクティブルズの人気は急上昇し、コレクターズアイテム市場の重要なセグメントとなっています。この成長は、さまざまな年齢層や文化圏でアニメーションの魅力が広く浸透していることに起因しています。愛されているアニメシリーズや映画のキャラクターは、ノスタルジックで感情的な共鳴を持っており、コレクターズアイテムは非常に望まれています。ファンは、フィギュア、ポスター、限定グッズなどを通じて、お気に入りの番組の一部を所有しようとします。さらに、ポップカルチャーのコンベンションやアニメをテーマにしたイベントの台頭により、こうしたコレクターズアイテムを展示・販売するための強固なプラットフォームが生まれ、主流文化への定着が進んでいます。ノスタルジーと現代のコレクターズマーケットが融合することで、アニメーション・コレクティブルズは高い需要を維持しています。
技術の進歩は、アニメーション・コレクティブルズ市場をどのように変えているのでしょうか?
技術の進歩は、アニメーション・コレクティブルズ市場の変革に極めて重要な役割を果たしています。デジタルアニメーション技術は、収集品の品質やディテールを向上させただけでなく、デジタルアートやNFT(非代替性トークン)などの新しいフォーマットを導入しました。これらの技術革新は、コレクターにユニークで認証されたデジタル資産を提供し、オンラインでの取引や展示が可能です。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)もまた、コレクターが品物と接する方法に革命をもたらし、物理的世界とデジタル世界のギャップを埋める没入型体験を提供しています。オンラインマーケットプレースやソーシャル・メディア・プラットフォームは、コレクターが世界的にアニメーション・コレクティブルズを見つけ、購入し、取引することを容易にし、市場のリーチとアクセシビリティを大幅に拡大しました。
文化動向と消費者行動は市場形成にどのような役割を果たすか?
アニメーション・コレクティブルズ市場を形成する上で、文化動向と消費者行動の進化は極めて重要です。アニメやマンガの世界の人気は、自分の好きなシリーズのアイテムに投資することを熱望するコレクターの新しい波を導入しました。限定リリースや限定グッズは、切迫感や独占性を生み出し、需要を高め、コレクターの価値を高める。ソーシャル・メディアのインフルエンサーやオンライン・コミュニティは、特定のコレクターズ・アイテムの価値を宣伝・検証する上で重要な役割を果たしており、しばしば動向を後押しし、購入の意思決定に影響を及ぼしています。さらに、パーソナライゼーションやカスタマイズの動向により、コレクターはユニークなオンリーワンのアイテムを作ることができ、愛好家の目にはアニメーション・コレクティブルズの魅力と価値がさらに高まっています。
アニメーション・コレクティブルズ市場の成長を促進する要因とは?
アニメーション・コレクティブルズ市場の成長は、技術の進歩、文化動向、消費者行動に関連するいくつかの要因によって牽引されています。拡張現実、仮想現実、真正性検証のためのブロックチェーンなどの技術革新は、収集品の価値と魅力を高めています。オンライン・マーケットプレースやeコマース・プラットフォームの台頭は、これらの商品の裾野を広げ、世界中の人々がアクセスできるようにしています。アニメやマンガの人気の高まりといった文化的現象や、古典的なアニメのキャラクターにまつわるノスタルジーが需要を喚起しています。アニメコンベンションやファンイベントの増加は、取引やコミュニティ形成のプラットフォームを提供し、市場拡大をさらに促進します。さらに、希少で限定的なアイテムの投資可能性は、投機的なバイヤーを引き付け、新たな成長層を追加します。最後に、アニメスタジオとコレクターズアイテム製造業者とのコラボレーションにより、コレクターの日進月歩の嗜好に応える高品質で魅力的な商品が安定的に供給されます。
セグメント
流通チャネル(専門店、ハイパーマーケット・スーパーマーケット、百貨店、オンラインショップ)
調査対象企業の例(全18件)
・Funtastic Ltd.
・Hasbro, Inc.
・Jakks Pacific, Inc.
・Lansay France SA
・LeapFrog Enterprises, Inc.
・Mattel, Inc.
・MGA Entertainment, Inc.
・Playmates Toys
・Ravensburger AG
・The LEGO Group
・TOMY Co., Ltd.
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場分析
第4章 競合
【無料サンプル】
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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アニメーション・コレクティブルズの世界市場は2030年までに87億米ドルに達する見込み
2024年に67億米ドルと推定されるアニメーション・コレクティブルズの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 4.5%で成長し、2030年には87億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つである専門店流通チャネルは、CAGR 4.9%を記録し、分析期間終了時には42億米ドルに達すると予測されます。ハイパーマーケット&スーパーマーケット流通チャネルセグメントの成長率は、分析期間中CAGR 4.2%と推定されます。
米国市場は推定18億米ドル、中国はCAGR6.8%で成長予測
米国のアニメーション・コレクティブルズ市場は、2024年に18億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに19億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは6.8%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ2.9%と3.6%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 3.3%で成長すると予測されています。
世界のアニメーション・コレクティブルズ市場- 主要動向と促進要因のまとめ
なぜアニメーション・コレクティブルズは人気を集めているのか?
アニメーション・コレクティブルズの人気は急上昇し、コレクターズアイテム市場の重要なセグメントとなっています。この成長は、さまざまな年齢層や文化圏でアニメーションの魅力が広く浸透していることに起因しています。愛されているアニメシリーズや映画のキャラクターは、ノスタルジックで感情的な共鳴を持っており、コレクターズアイテムは非常に望まれています。ファンは、フィギュア、ポスター、限定グッズなどを通じて、お気に入りの番組の一部を所有しようとします。さらに、ポップカルチャーのコンベンションやアニメをテーマにしたイベントの台頭により、こうしたコレクターズアイテムを展示・販売するための強固なプラットフォームが生まれ、主流文化への定着が進んでいます。ノスタルジーと現代のコレクターズマーケットが融合することで、アニメーション・コレクティブルズは高い需要を維持しています。
技術の進歩は、アニメーション・コレクティブルズ市場をどのように変えているのでしょうか?
技術の進歩は、アニメーション・コレクティブルズ市場の変革に極めて重要な役割を果たしています。デジタルアニメーション技術は、収集品の品質やディテールを向上させただけでなく、デジタルアートやNFT(非代替性トークン)などの新しいフォーマットを導入しました。これらの技術革新は、コレクターにユニークで認証されたデジタル資産を提供し、オンラインでの取引や展示が可能です。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)もまた、コレクターが品物と接する方法に革命をもたらし、物理的世界とデジタル世界のギャップを埋める没入型体験を提供しています。オンラインマーケットプレースやソーシャル・メディア・プラットフォームは、コレクターが世界的にアニメーション・コレクティブルズを見つけ、購入し、取引することを容易にし、市場のリーチとアクセシビリティを大幅に拡大しました。
文化動向と消費者行動は市場形成にどのような役割を果たすか?
アニメーション・コレクティブルズ市場を形成する上で、文化動向と消費者行動の進化は極めて重要です。アニメやマンガの世界の人気は、自分の好きなシリーズのアイテムに投資することを熱望するコレクターの新しい波を導入しました。限定リリースや限定グッズは、切迫感や独占性を生み出し、需要を高め、コレクターの価値を高める。ソーシャル・メディアのインフルエンサーやオンライン・コミュニティは、特定のコレクターズ・アイテムの価値を宣伝・検証する上で重要な役割を果たしており、しばしば動向を後押しし、購入の意思決定に影響を及ぼしています。さらに、パーソナライゼーションやカスタマイズの動向により、コレクターはユニークなオンリーワンのアイテムを作ることができ、愛好家の目にはアニメーション・コレクティブルズの魅力と価値がさらに高まっています。
アニメーション・コレクティブルズ市場の成長を促進する要因とは?
アニメーション・コレクティブルズ市場の成長は、技術の進歩、文化動向、消費者行動に関連するいくつかの要因によって牽引されています。拡張現実、仮想現実、真正性検証のためのブロックチェーンなどの技術革新は、収集品の価値と魅力を高めています。オンライン・マーケットプレースやeコマース・プラットフォームの台頭は、これらの商品の裾野を広げ、世界中の人々がアクセスできるようにしています。アニメやマンガの人気の高まりといった文化的現象や、古典的なアニメのキャラクターにまつわるノスタルジーが需要を喚起しています。アニメコンベンションやファンイベントの増加は、取引やコミュニティ形成のプラットフォームを提供し、市場拡大をさらに促進します。さらに、希少で限定的なアイテムの投資可能性は、投機的なバイヤーを引き付け、新たな成長層を追加します。最後に、アニメスタジオとコレクターズアイテム製造業者とのコラボレーションにより、コレクターの日進月歩の嗜好に応える高品質で魅力的な商品が安定的に供給されます。
セグメント
流通チャネル(専門店、ハイパーマーケット・スーパーマーケット、百貨店、オンラインショップ)
調査対象企業の例(全18件)
・Funtastic Ltd.
・Hasbro, Inc.
・Jakks Pacific, Inc.
・Lansay France SA
・LeapFrog Enterprises, Inc.
・Mattel, Inc.
・MGA Entertainment, Inc.
・Playmates Toys
・Ravensburger AG
・The LEGO Group
・TOMY Co., Ltd.
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場分析
第4章 競合
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1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
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