玩具・ゲーム市場、2033年に1,743億米ドル規模到達見込み

株式会社グローバルインフォメーション

2025-03-18 10:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「玩具・ゲーム市場レポート:製品タイプ別、流通チャネル別、地域別、2025年~2033年」(IMARC Group)の販売を3月17日より開始いたしました。
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市場の概要
世界の玩具・ゲーム市場は、2024年に1,187億米ドルの規模に達しました。2025年から2033年にかけて、市場は4.36%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2033年には1,743億米ドル規模に達すると予想されています。オンラインマルチプレイヤーゲーム、ソーシャルゲームプラットフォーム、インタラクティブなデジタル玩具の登場、オリジナル版および現代版の両方におけるクラシックゲームや玩具の登場、そして継続的な進歩は、市場の成長を促進する主な要因です。

玩具・ゲームは、さまざまな年齢層の個人を楽しませ、夢中にさせ、教育することを目的とした娯楽用の物品や活動です。玩具には、人形、アクションフィギュア、積み木などの物理的なものから、ビデオゲームや電子機器などのデジタル形式のものまで、幅広い品目が含まれます。これらの玩具は、認知力、社会性、身体能力の発達を促すツールとして役立ち、創造性、問題解決能力、チームワークを育みます。 一方、ゲームは特定のルールや目的に沿って行われる構造化された活動であり、娯楽や競争のために行われることが多いものです。ボードゲーム、カードゲーム、スポーツ、さらにはデジタルシミュレーションなどがあります。玩具・ゲームは、技能習得、情緒の発達、社会的な交流に大きく貢献しており、人生のさまざまな段階にある人々の成長と娯楽において重要な要素となっています。

市場の動向
デジタル接続の普及により、地理的な境界を越えた新しい遊びが誕生しました。オンラインマルチプレイヤーゲーム、ソーシャルゲームプラットフォーム、双方向デジタル玩具は、人々の遊び方や関わり方を変えました。友人や家族、さらには世界中の見知らぬ人々とつながり、一緒に遊ぶことができるようになったことで、コミュニティ意識や共通体験が生まれています。デジタル遊びのこの社会的側面は、人とつながりたい、交流したいという人間の本能的な欲求を満たすものであり、玩具・ゲーム業界にとって重要な推進力となっています。これに伴い、昔ながらのゲームや玩具が、オリジナルのまま、あるいは現代風にアレンジされて登場し、市場に好影響を与えています。メーカー各社は、懐かしさを覚える大人世代と、こうした玩具の時代を超えた魅力を理解する新しい世代の両方をターゲットに、愛されるブランドやデザインを復活させることで、この機運を活かしています。さらに、玩具・ゲーム業界では、厳選された玩具、ゲーム、アクティビティを定期的に提供するサブスクリプションモデルが人気を集めています。サプライズの魅力や新商品の予想が、こうしたサブスクリプションサービスの持続的な成長に貢献しており、業界各社に定期的な収益源をもたらしています。さらに、玩具・ゲーム業界と映画、テレビ番組、ビデオゲームなどの人気エンターテイメントフランチャイズとのコラボレーションが、市場に明るい展望をもたらしています。



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所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
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当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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