株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「eスポーツベッティングの世界市場レポート 2025年」(The Business Research Company)の販売を5月23日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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eスポーツベッティングは、eスポーツとして知られる競争的なビデオゲームイベントの結果に賭ける行為です。これらのイベントでは、プロのゲーマーやチームがさまざまなビデオゲームで競い合います。ベッターは、試合の勝者、トーナメントの結果、ゲーム内のイベントなど、さまざまな要素に賭けることができます。
eスポーツベッティングには、主に「プレマッチベッティング」と「ライブベッティング(インプレイベッティング)」の2種類があります。プレマッチベッティングは試合開始前に、予想される結果に賭けるものです。ベッティングプラットフォームには、オンラインウェブサイトや実店舗があり、18~25歳、26~30歳、31歳以上など、異なる年齢層に対応しています。
eスポーツベッティングの市場規模は近年急速に拡大しています。2024年の112憶2000万米ドルからCAGR12.9%で成長し、2025年には126憶6000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、eスポーツの人気、オンラインギャンブルの受け入れ、賞金総額の増加、若者の参加、スポンサーシップと投資に起因しています。
eスポーツベッティングの市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2029年にはCAGR12.6%で203憶9000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、eスポーツタイトルの拡大、グローバル市場浸透、規制変更、パートナーシップと協業、インフラ整備の進展に起因すると考えられます。予測される主要なトレンドには、クロスプラットフォーム統合、ブロックチェーンの採用、ユーザー体験の向上、技術革新、AIと機械学習の統合が含まれます。
オンラインゲームの人気の高まりが、eスポーツベッティング市場の成長を牽引すると予想されます。オンラインゲームは、インターネットを介してプレイされるインタラクティブなデジタルゲームで、異なる場所のプレイヤーが共有された仮想環境で接続可能です。このオンラインゲームブームは、技術革新、インターネットの普及、没入型のゲームプレイ体験、ソーシャル接続性、多様なジャンルが幅広い興味や年齢層にアピールする点に支えられています。eスポーツベッティングは、視聴者のエンゲージメント向上、より多くの観客を引き付け、eスポーツ業界の収益創出を通じて、オンラインゲームの人気を後押しする重要な役割を果たしています。例えば、米国を拠点とする業界団体であるアメリカ・ゲーミング協会(AGA)によると、2022年の米国における商業カジノゲームとスポーツベッティングの消費者支出総額は、前年比14.0%増の604憶6000万米ドルに達し、過去最高を記録しました。オンラインゲームの人気の高まりが、eスポーツベッティング市場の拡大を後押ししています。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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eスポーツベッティングは、eスポーツとして知られる競争的なビデオゲームイベントの結果に賭ける行為です。これらのイベントでは、プロのゲーマーやチームがさまざまなビデオゲームで競い合います。ベッターは、試合の勝者、トーナメントの結果、ゲーム内のイベントなど、さまざまな要素に賭けることができます。
eスポーツベッティングには、主に「プレマッチベッティング」と「ライブベッティング(インプレイベッティング)」の2種類があります。プレマッチベッティングは試合開始前に、予想される結果に賭けるものです。ベッティングプラットフォームには、オンラインウェブサイトや実店舗があり、18~25歳、26~30歳、31歳以上など、異なる年齢層に対応しています。
eスポーツベッティングの市場規模は近年急速に拡大しています。2024年の112憶2000万米ドルからCAGR12.9%で成長し、2025年には126憶6000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、eスポーツの人気、オンラインギャンブルの受け入れ、賞金総額の増加、若者の参加、スポンサーシップと投資に起因しています。
eスポーツベッティングの市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2029年にはCAGR12.6%で203憶9000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、eスポーツタイトルの拡大、グローバル市場浸透、規制変更、パートナーシップと協業、インフラ整備の進展に起因すると考えられます。予測される主要なトレンドには、クロスプラットフォーム統合、ブロックチェーンの採用、ユーザー体験の向上、技術革新、AIと機械学習の統合が含まれます。
オンラインゲームの人気の高まりが、eスポーツベッティング市場の成長を牽引すると予想されます。オンラインゲームは、インターネットを介してプレイされるインタラクティブなデジタルゲームで、異なる場所のプレイヤーが共有された仮想環境で接続可能です。このオンラインゲームブームは、技術革新、インターネットの普及、没入型のゲームプレイ体験、ソーシャル接続性、多様なジャンルが幅広い興味や年齢層にアピールする点に支えられています。eスポーツベッティングは、視聴者のエンゲージメント向上、より多くの観客を引き付け、eスポーツ業界の収益創出を通じて、オンラインゲームの人気を後押しする重要な役割を果たしています。例えば、米国を拠点とする業界団体であるアメリカ・ゲーミング協会(AGA)によると、2022年の米国における商業カジノゲームとスポーツベッティングの消費者支出総額は、前年比14.0%増の604憶6000万米ドルに達し、過去最高を記録しました。オンラインゲームの人気の高まりが、eスポーツベッティング市場の拡大を後押ししています。
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