株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「仮想現実における生成人工知能(AI)の世界市場レポート 2025年」(The Business Research Company)の販売を6月10日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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生成人工知能(AI)は、バーチャルリアリティ(VR)において、AIモデルを用いて環境、キャラクター、オブジェクト、インタラクションなどの新しいコンテンツをVR空間内で生成する技術です。この技術は、ユーザーの入力、好み、またはリアルタイムのインタラクションに基づいてコンテンツを動的に生成または適応させることで、VRの没入感とパーソナライゼーションを向上させます。
仮想現実における生成人工知能(AI)の主要な構成要素は、ソフトウェアとハードウェアの両方を含みます。この分野のソフトウェアは、AIを活用した仮想環境や体験の生成、強化、変更を行うアプリケーションやプログラムから成ります。この技術は、エンターテインメントとゲーム、医療、教育とトレーニング、小売とEC、製造とデザインなど、多様な業界で活用され、企業から個人まで幅広いユーザー層を対象としています。
仮想現実における生成人工知能(AI)の市場規模は、近年急激に成長しています。2024年の38憶5000万米ドルからCAGR33.0%で成長し、2025年には51憶2000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、VRハードウェアの開発、ゲーム業界の成長、ソーシャルVRプラットフォームの拡大、教育分野でのVRの普及、および政府の支援政策に起因しています。
仮想現実における生成人工知能(AI)の市場規模は、今後数年間で指数関数的な成長を遂げると予想されています。2029年にはCAGR32.7%で158憶8000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、パーソナライズされた体験への需要増加、計算能力の向上、VR技術への認識の高まり、研究開発の拡大、インタラクティブエンターテインメントへの需要増加などが要因です。予測される主要なトレンドには、変分オートエンコーダー(VAE)の開発、ニューロモルフィック計算と量子計算の台頭、没入型体験の向上、高度なAI生成NPC、およびAI強化型リアルタイム世界構築が含まれます。
没入型体験への需要の増加は、仮想現実における生成人工知能(AI)の成長を促進すると予想されています。没入型体験は、VR、拡張現実(AR)、混合現実(MR)技術を通じて、物理的と仮想的な世界を融合させた没入感のある環境を提供し、ユーザーに存在感と現実感を付与します。この需要は、VRとAR技術の進歩により現実的なインタラクションが可能になったこと、およびエンターテインメントや教育分野で消費者によるパーソナライズされた記憶に残る体験への要望が高まっていることが要因となっています。生成AIは、ユーザー入力に基づいて高度にパーソナライズされ適応可能なインタラクションを可能にするため、リアルタイムに動的かつインタラクティブな環境とコンテンツを創出することで、これらの没入型体験を強化します。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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生成人工知能(AI)は、バーチャルリアリティ(VR)において、AIモデルを用いて環境、キャラクター、オブジェクト、インタラクションなどの新しいコンテンツをVR空間内で生成する技術です。この技術は、ユーザーの入力、好み、またはリアルタイムのインタラクションに基づいてコンテンツを動的に生成または適応させることで、VRの没入感とパーソナライゼーションを向上させます。
仮想現実における生成人工知能(AI)の主要な構成要素は、ソフトウェアとハードウェアの両方を含みます。この分野のソフトウェアは、AIを活用した仮想環境や体験の生成、強化、変更を行うアプリケーションやプログラムから成ります。この技術は、エンターテインメントとゲーム、医療、教育とトレーニング、小売とEC、製造とデザインなど、多様な業界で活用され、企業から個人まで幅広いユーザー層を対象としています。
仮想現実における生成人工知能(AI)の市場規模は、近年急激に成長しています。2024年の38憶5000万米ドルからCAGR33.0%で成長し、2025年には51憶2000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、VRハードウェアの開発、ゲーム業界の成長、ソーシャルVRプラットフォームの拡大、教育分野でのVRの普及、および政府の支援政策に起因しています。
仮想現実における生成人工知能(AI)の市場規模は、今後数年間で指数関数的な成長を遂げると予想されています。2029年にはCAGR32.7%で158憶8000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、パーソナライズされた体験への需要増加、計算能力の向上、VR技術への認識の高まり、研究開発の拡大、インタラクティブエンターテインメントへの需要増加などが要因です。予測される主要なトレンドには、変分オートエンコーダー(VAE)の開発、ニューロモルフィック計算と量子計算の台頭、没入型体験の向上、高度なAI生成NPC、およびAI強化型リアルタイム世界構築が含まれます。
没入型体験への需要の増加は、仮想現実における生成人工知能(AI)の成長を促進すると予想されています。没入型体験は、VR、拡張現実(AR)、混合現実(MR)技術を通じて、物理的と仮想的な世界を融合させた没入感のある環境を提供し、ユーザーに存在感と現実感を付与します。この需要は、VRとAR技術の進歩により現実的なインタラクションが可能になったこと、およびエンターテインメントや教育分野で消費者によるパーソナライズされた記憶に残る体験への要望が高まっていることが要因となっています。生成AIは、ユーザー入力に基づいて高度にパーソナライズされ適応可能なインタラクションを可能にするため、リアルタイムに動的かつインタラクティブな環境とコンテンツを創出することで、これらの没入型体験を強化します。
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