コンソールおよびハンドヘルドゲームソフトウェアの世界市場

株式会社グローバルインフォメーション

2025-07-02 09:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「コンソールおよびハンドヘルドゲームソフトウェアの世界市場」(Global Industry Analysts, Inc.)の販売を7月2日より開始いたしました。
【当レポートの詳細目次】
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コンソールおよびハンドヘルドゲームソフトウェアの世界市場は2030年までに644億米ドルに到達

2023年に482億米ドルと推定されたコンソールおよびハンドヘルドゲームソフトウェアの世界市場は、2023年から2030年にかけてCAGR 4.2%で成長し、2030年には644億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるコンソールゲームソフトウェアは、CAGR 4.5%を記録し、分析期間終了時には596億米ドルに達すると予測されます。ハンドヘルドゲームソフトウェアセグメントの成長率は、分析期間中CAGR 1.4%と推定されます。

米国市場は127億米ドル、中国はCAGR6.8%で成長すると予測

米国のコンソールおよびハンドヘルドゲームソフトウェア市場は、2023年に127億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに142億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2023-2030年のCAGRは6.8%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ2.2%と3.5%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 3.0%で成長すると予測されています。

世界のコンソールおよびハンドヘルドゲームソフトウェア市場動向と促進要因

コンソールおよびハンドヘルドゲームソフトウェア市場は、世界のゲーム産業に不可欠な要素であり、継続的な技術の進歩と消費者のゲーム嗜好の変化により繁栄しています。この分野では、高品質のグラフィックスとオーディオを通じて没入感のある体験を提供し、本物そっくりのアニメーションやサウンドエフェクトを作成することで、プレイヤーを精巧に設計された仮想環境に引き込んで魅了します。ストーリーテリングとキャラクター開発は重要な要素であり、感情移入できる複雑な物語でゲーム体験を豊かにします。さらに、社会的相互作用、マッチメイキング、ゲーム内コミュニティを通じて競争と協力の両方を促進するマルチプレイやオンライン接続などの機能を統合することで、市場は進化する動向に適応しています。

最近の動向では、クラウドゲーミングや、スマートフォンの普及に後押しされたモバイルプラットフォームへの注目の高まりといった分野が大きく成長しています。ゲームソフトウェア市場は、急成長するesportsシーンや、ゲームプレイの革新に新たな道を開く仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ブロックチェーンなどの新技術の統合も活用しています。サブスクリプションサービスは、ゲーマーが幅広いコンテンツにアクセスするための経済的な選択肢を提供し、人気を博しています。このような適応性により、コンソールゲームやハンドヘルドゲームは、リッチでインタラクティブ、かつアクセスしやすいゲーム体験を提供し、適切な存在であり続けることができます。さらに、デベロッパーは発売後もダウンロードコンテンツ(DLC)やマイクロトランザクションでゲームをサポートし続け、プレイヤーの興味を長期にわたって維持し、最初の販売以外の収益源を開拓しています。

特にハンドヘルドゲーム分野は、ニンテンドースイッチのようなデバイスのイントロダクション以来、目覚ましい進化を遂げています。ニンテンドースイッチは、コンソールゲーム機並みのグラフィックと柔軟なプレイスタイルを提供することで、コンソールゲーム機とハンドヘルドゲーム機の境界線を曖昧にしています。現在、ハンドヘルド機器の成功は、広範なソフトウェアエコシステムとシームレスに統合し、従来のコンソールや新興のモバイルゲームプラットフォームと差別化する独自の機能を提供できるかどうかにかかっています。市場が拡大するにつれ、開発者やメーカーは、コンソール、PC、モバイルゲームの長所を1つのポータブルなフォーマットに融合させたハイブリッドゲーム体験の創造に注力しています。今後、コンソールとハンドヘルドのゲーム市場は、技術の進歩と世界のユーザーの増加により、さらなる拡大が見込まれており、イノベーションと新たなゲーム体験に満ちた未来が待っています。

調査対象企業の例(全103社)
・Activision Blizzard, Inc.
・Activision Publishing, Inc.
・Arkane Studios SASU
・Atlus Co., Ltd.
・Bethesda Game Studios
・Capcom Co., Ltd.
・CD Projekt S.A.
・ConcernedApe
・Crystal Dynamics, Inc.
・Electronic Arts, Inc.
・Giant Sparrow
・Guerrilla B.V.
・HAL Laboratory, Inc.
・Housemarque Oy
・id Software LLC
・Infinite Fall
・Kojima Productions Co., Ltd.
・Koei Tecmo Holdings Co., Ltd.
・Mercury Steam Entertainment S.L.
・Microsoft Corporation
・NetherRealm Studios
・Next Level Games Inc.
・Nintendo Co. Ltd.
・Playground Games
・Respawn Entertainment, LLC
・Sony Interactive Entertainment LLC
・Square Enix Holdings Co. Ltd.
・Ubi Soft Entertainment S.A.

目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場分析
第4章 競合

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創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
 
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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