リアルタイム対戦ゲーム『#コンパス』、 「陰の実力者になりたくて!」コラボが本日より開催!

NHN PlayArt 株式会社

From: 共同通信PRワイヤー

2025-07-28 17:00

新コラボヒーローとして「シャドウ」が登場!コラボ記念カードやコラボコスチュームを獲得しよう!

2025年7月28日
NHN PlayArt株式会社
株式会社ドワンゴ

リアルタイム対戦ゲーム『#コンパス』 「陰の実力者になりたくて!」コラボが本日より開催! 新コラボヒーローとして「シャドウ」が登場! コラボ記念カードやコラボコスチュームを獲得しよう!

 

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NHN PlayArt株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:丁 佑鎭、以下NHN PlayArt)と株式会社ドワンゴ(本社:東京都中央区、代表取締役社長:夏野 剛、以下ドワンゴ)が提供するiOS/Android向けリアルタイム対戦ゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』(以下#コンパス)において、テレビアニメ「陰の実力者になりたくて!」とのコラボレーションを2025年7月28日(月)より開始します。

 

今回のコラボレーションイベントでは、新コラボヒーローとして「シャドウ」が参戦。また、「陰の実力者になりたくて!」のキャラクターをモチーフとしたコラボコスチュームが登場するほか、ヒーローガチャやカードガチャ、ログインボーナスなど、期間限定で盛りだくさんのイベントも実施します。

 

『#コンパス』と「陰の実力者になりたくて!」の世界を存分にお楽しみください!

 

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開催期間:2025年7月28日(月)~2025年8月17日(日)

 

■新コラボヒーロー「シャドウ」が登場! (CV:山下 誠一郎)

 

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「陰の実力者」に憧れ、力を求めた少年が転生した姿。

表向きは田舎貴族カゲノー男爵家の冴えない第2子として、ミドガル魔剣士学園で“モブ”ライフを謳歌しているが、裏では陰の組織「シャドウガーデン」の盟主シャドウとして、「闇の教団」に対峙する(という設定を楽しんでいる)

CV:山下 誠一郎

 

■「陰の実力者になりたくて!」コラボ記念 期間限定ピックアップカードガチャ実施

コラボカード出現率28倍、レア以上確定!

開催期間:2025年7月28日(月)~2025年8月17日(日)

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■「陰の実力者になりたくて!」コラボ記念 期間限定ピックアップ無料SRカードガチャ実施

毎日10連×10日で最大100連!SRカード確定、毎日1回限定!

開催期間:2025年7月28日(月)~2025年8月17日(日)

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■「陰の実力者になりたくて!」コラボ記念 期間限定ヒーローガチャ実施!

コラボヒーローか衣装が必ず出現!

開催期間:2025年7月28日(月)~2025年8月 18日(月)

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アルファ x マリア(CV:嶋村 侑)

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ベータ x ステリア(CV:能登 麻美子)

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デルタ x クー・シー(CV:井澤 詩織)

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イプシロン x ラヴィ(CV:釘宮 理恵)

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ゼータ x アミスター(CV:小松 未可子)

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■「陰の実力者になりたくて!」コラボ記念ミッションをクリアしよう!

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開催期間:2025年7月28日(月)~2025年8月17日(日)

 

期間中にミッションをクリアすることで、「シャドウ」専用のヒーローメダルや、コラボチャットメッセージ、コラボアイコン、コラボSRカードなどが入手できます。

 

■「陰の実力者になりたくて!」コラボ記念 期間限定ログインボーナス実施!

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開催期間:2025年7月28日(月)~2025年8月17日(日)

※期間中に7日間ログインすることですべて受け取れます。

 

■ログインボーナス

1日目:カードエナジー+10,000

2日目:ゴールドチップ1枚

3日目:URチケット1枚

4日目:フリーメダル3枚

5日目:ビットマネー+300

6日目:プラチナチップ1枚

7日目:アカウントアイコン

 

▼テレビアニメ「陰の実力者になりたくて!」とは

主人公最強×圧倒的中二病×勘違いシリアスコメディ!?

KADOKAWAより刊行されている、「陰の実力者になりたくて!」(著:逢沢大介 イラスト:東西)を原作としたアニメ作品です。

原作小説&コミカライズはシリーズ累計650万部突破!

2022年10月よりTVアニメ第1期全20話を放送、2023年10月より第2期全12話を放送。

完全新作劇場版『劇場版 陰の実力者になりたくて! 残響編』の制作も決定!

公式サイト: (リンク »)

公式X: (リンク »)

©逢沢大介・KADOKAWA刊/シャドウガーデン

 

■『#コンパス 戦闘摂理解析システム』について

『#コンパス※ 戦闘摂理解析システム』は、1チーム3人で仲間とチーム組み、「1バトル3分間」で相手チームとステージに配置された拠点を奪い合うリアルタイム対戦ゲームです。また、スキルカードを集めて、組み合わせによる多彩な戦略で最強のデッキを作り、対戦に備えることができます。アクションゲーム、戦略ゲーム、カードゲームの要素を、1バトル3分に凝縮して詰め込んだ、まったく新しいジャンルのスマートフォンゲームです。

 

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公式サイト (リンク »)

 

本プロジェクトは、NHN PlayArtがゲームシステムの開発・運用を手がけ、ドワンゴが同社の動画サービス「niconico」で活動するクリエイターによるIP制作など、両社の強みを生かしながら、ゲームの企画開発からデザイン、音楽制作、ゲーム実況にいたるまで行っています。

 

※)「#コンパス」とは、「COMbat Providence AnalysiS System(戦闘摂理解析システム)」の略称で、バトルを通じてプレイヤーたちがコミュニケーションをとりあう、架空のSNSの世界を舞台にしたゲームです。現実のSNSに近い機能を持っており、バトルだけでなく、プレイヤー同士がゲームの攻略法を語り合いながら、大会イベントについて情報交換する場を提供します。

 

■ ゲーム概要

 

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タイトル:#コンパス 戦闘摂理解析システム

ジャンル:リアルタイムオンライン対戦ゲーム

対応端末:iOS 12.2以降(iPhone, iPodTouch, iPad), Android 7.0以上

対応言語:日本語

サービス地域:日本

サービス開始日:2016年12月17日

価格:基本無料(アイテム課金)

開発・企画・運営:NHN PlayArt株式会社, 株式会社ドワンゴ

 

App Store

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Google Play

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※AppleおよびAppleロゴは米国およびその他の国々で登録されたApple Inc.の商標です。App StoreはApple Inc.のサービスマークです。

※Google PlayおよびGoogle Playロゴは、Google LLCの商標です。

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