非代替性トークン(NFT)ゲームの市場規模、2029年に1兆975億9000万米ドル到達見込み

株式会社グローバルインフォメーション

2025-07-30 09:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「非代替性トークン(NFT)ゲームの世界市場レポート2025年」(The Business Research Company)の販売を7月29日より開始いたしました。
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非代替性トークン(NFT)ゲームは、ブロックチェーン技術を活用した非代替性トークン(NFT)をゲーム内のユニークな資産(キャラクター、スキン、アイテムなど)として活用するデジタルゲームの一種です。これらの資産は、プレイヤーが所有し、取引したり販売したりすることが可能です。このゲームタイプの主な目的は、プレイヤーにデジタルアイテムの真の所有権を提供し、プレイして報酬を得る「プレイ・トゥ・アーン」モデルを可能にすることです。これにより、ユーザーはゲームプレイを通じて現実世界の価値を獲得できます。

非代替性トークン(NFT)ゲームの主なカテゴリーには、ゲーム内資産、コレクティブル、トレーディングカード、バーチャル不動産、暗号資産トークンが含まれます。ゲーム内資産には、プレイヤーがゲーム内で使用できるキャラクター、武器、スキン、装備品などのデジタルアイテムが含まれます。ゲームプラットフォームには、パーソナルコンピュータゲーム、コンソールゲーム、モバイルゲーム、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)ゲーム、およびウェブベースのゲームが含まれます。機能別カテゴリーには、純粋なコレクティブル、報酬トークン、アクセスパス、ユーティリティベースのトークンが含まれ、イーサリアム、バイナンススマートチェーン、フロー、ポリゴン、ソラナなどのブロックチェーンネットワークでサポートされています。

非代替性トークン(NFT)ゲームの市場規模は近年急速に拡大しています。2024年の4958億5000万米ドルからCAGR17.5%で成長し、2025年には5825億3000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、ハイブリッドゲームモデルの台頭、暗号資産獲得へのゲーマーの関心の高まり、プレイヤーインセンティブの拡大、インフルエンサーマーケティングキャンペーンの成長、コミュニティ主導のゲーム開発プラットフォームの出現などに起因しています。

非代替性トークン(NFT)ゲームの市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2029年にはCAGR17.2%で1兆975億9000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、メタバースへの勢いの拡大、デジタル所有権の需要増加、モバイルゲームの拡大、ベンチャーキャピタル投資の増加、スマートコントラクトの普及拡大などに起因すると考えられます。予測される主要なトレンドには、ブロックチェーンのスケーラビリティの向上、メタバースプラットフォームとの統合、AIを活用したゲームパーソナライゼーション、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術の活用、ゲームガバナンスのための分散型自律組織(DAO)、およびトークン化された報酬システムが含まれます。


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