日本のゲーム周辺機器市場、2033年に4億7,300万米ドル規模到達見込み

株式会社グローバルインフォメーション

2025-08-13 10:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「日本のゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ、ゲーミングデバイスタイプ、技術、流通チャネル、地域別、2025年~2033年」(IMARC Group)の販売を8月12日より開始いたしました。
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市場の概要
日本のゲーム周辺機器市場は、2024年に2億5,900万米ドルの規模に達しました。2025年から2033年にかけて、市場は6.9%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2033年には4億7,300万米ドル規模に達すると予想されています。

ゲーム周辺機器は、パソコン(PC)やノートパソコンでゲームの操作を行うための補助機器です。これらの周辺機器には、ヘッドセット、メカニカルキーボード、マウス、ジョイスティックなどがあり、ユーザーのゲーム体験全体を高めます。バーチャルリアリティ(VR)ゲームの人気の高まりと、携帯型ゲーム機の需要の拡大は、日本のメーカーにとって有利な機会となっています。

市場の動向
ゲーム業界の進歩と、プロゲーマーの増加は、日本の市場成長を促進する重要な要因の一つとなっています。さらに、ユニバーサルシリアルバス(USB)ポートを内蔵したコンソールが容易に手に入るようになったことも、市場の成長を後押ししています。このほか、高品質のグラフィックス、顔認識、ジェスチャーベースのゲームなどの革新的な機能をサポートするPCの登場も、国内のゲーム周辺機器の売上高にプラスの影響を与えています。さらに、コロナウイルス感染症(COVID-19)の大流行により、政府機関はソーシャルディスタンスの措置の導入を推進しており、その結果、個人間のゲーム周辺機器の需要が急増しています。しかし、さまざまな製造施設の閉鎖により、国内でのゲーム周辺機器の生産が遅延しています。



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