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ファンタジースポーツ(ロティサリースポーツまたはロトとも呼ばれます)は、プレイヤーが仮想チームを管理し、実際の試合における実在選手の統計的成績に基づいて競い合うゲームです。参加者はゼネラルマネージャーやフィールドマネージャーの役割を担い、ドラフトやトレードを通じて最高の統計的成果を上げるチームを編成します。
ファンタジースポーツの主なカテゴリーには、アメリカンフットボール、野球、バスケットボール、ホッケー、クリケットなどが含まれます。ファンタジーフットボールでは、参加者が仮想クラブのゼネラルマネージャーとして互いに競い合うインタラクティブなゲームを行います。ファンタジーベースボールでは、個人が実際のメジャーリーグ選手で構成される仮想野球チームのオーナー兼ゼネラルマネージャーの役割を担います。ファンタジーバスケットボールは、プレイヤーがゼネラルマネージャーの役割を引き受け、主にバスケットボールの統計データに基づいてNBA選手をドラフトし、仮想チームを作成するゲームです。ファンタジーホッケーでは、プロホッケー選手やチーム(主にナショナルホッケーリーグを中心に)が生み出す統計データに基づき、他者と競うチームを構築します。ファンタジークリケットは戦略的計画を要するオンラインゲームであり、プレイヤーは世界中の試合に参加する実在のクリケット選手から仮想チームを作成し、その実戦成績に基づいて得点が算出されます。無料、有料、ハイブリッドなど様々な利用形態が、ウェブサイトやモバイルアプリケーションなどのプラットフォームで提供されています。ファンタジースポーツは個人競技と団体競技の両方で活用されています。
ファンタジースポーツの市場規模は近年急速に拡大しており、2024年の308億3000万米ドルからCAGR10.5%で成長し、2025年には340億8000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長は、インターネットとモバイルの普及、主要スポーツリーグの人気上昇、ソーシャル接続性、インタラクティブで魅力的なプラットフォームの成長、クロスプラットフォームアクセシビリティに起因すると考えられます。
ファンタジースポーツの市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれており、2029年にはCAGR14.5%で585億米ドルに達する見込みです。予測される成長は、新たなスポーツの台頭、ユーザーエンゲージメント機能の強化、ゲーミフィケーション要素の導入、合法化と規制整備、ソーシャルメディアとの連携などが要因となります。予測される主なトレンドとしては、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の統合、ブロックチェーン技術の採用、スポーツリーグやチームとの提携、AIを活用したレコメンデーション、カスタマイズとパーソナライゼーションなどが挙げられます。
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