株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「カジノゲーミングの世界市場レポート2025年」(The Business Research Company)の販売を11月18日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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カジノゲームとは、カジノにおいて金銭や貴重品を賭けて行われる様々なギャンブル活動やゲームを指します。主に娯楽を目的としており、スロットマシン、テーブルゲーム、電子ゲーム機器などが含まれます。主な目的は娯楽を提供することであり、賞金を獲得する可能性がプレイヤーの興奮を高めます。
カジノゲームは、ランドベース型とオンライン型に分類されます。ランドベース型カジノゲームは、プレイヤーが実際に施設を訪れてスロットマシン、ポーカー、ルーレット、ブラックジャックなどのゲームをプレイする従来型のカジノを指します。これらの施設では、生身のディーラーや物理的な機器を用いた現実世界の体験を提供します。ゲームの種類にはブラックジャック、クラップス、ポーカー、ルーレット、スロットマシンなどがあり、カジュアルプレイヤー、ギャンブル愛好家、宝くじファン、ソーシャルゲーマー、あまり熱心でない方など、様々なユーザー層に対応しています。
2025年春に突如として激化した米国の関税引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、レクリエーション分野、特に輸入スポーツ用品・アウトドア機器・レジャー製品の供給に深刻な影響を及ぼしています。自転車、キャンプ用品、フィットネス機器、ゲーム機など、多くの製品が国際的なサプライチェーンに依存しており、国内代替品が少ない状況下で、製造業者と小売業者はコスト増に直面しています。小規模なレクリエーション小売業者は特に脆弱な立場にあり、利益率の低下に対応するため在庫削減や価格引き上げに踏み切るケースも見られます。イベント主催者やレクリエーション施設も、輸入資材・設備のコスト上昇に直面しています。これに対し業界では、非関税地域のサプライヤーへの切り替え、現地調達活動の強化、広く使用されるレクリエーション用品の関税免除を求める動きが進んでいます。
カジノゲーミングの市場規模は近年著しい成長を見せており、2024年の254億2000万米ドルからCAGR7.3%で成長し、2025年には272億9000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長は、オンライン・モバイルゲーミングの拡大、法規制の整備、カジノ施設の拡張、娯楽・付帯サービスの充実、観光・エンターテインメント産業の発展に起因します。
カジノゲーミングの市場規模は今後数年間で堅調な成長が見込まれ、2029年にはCAGR7.2%で359億9000万米ドルに達する見通しです。予測される成長は、社会的・文化的受容性の向上、スマートフォンの普及拡大、経済成長、スポーツベッティングの成長に起因すると考えられます。予測される主なトレンドとしては、分散型ゲーミングプラットフォーム、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)におけるイノベーション、AIなどの新興技術、技術的進歩、パートナーシップの増加などが挙げられます。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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カジノゲームとは、カジノにおいて金銭や貴重品を賭けて行われる様々なギャンブル活動やゲームを指します。主に娯楽を目的としており、スロットマシン、テーブルゲーム、電子ゲーム機器などが含まれます。主な目的は娯楽を提供することであり、賞金を獲得する可能性がプレイヤーの興奮を高めます。
カジノゲームは、ランドベース型とオンライン型に分類されます。ランドベース型カジノゲームは、プレイヤーが実際に施設を訪れてスロットマシン、ポーカー、ルーレット、ブラックジャックなどのゲームをプレイする従来型のカジノを指します。これらの施設では、生身のディーラーや物理的な機器を用いた現実世界の体験を提供します。ゲームの種類にはブラックジャック、クラップス、ポーカー、ルーレット、スロットマシンなどがあり、カジュアルプレイヤー、ギャンブル愛好家、宝くじファン、ソーシャルゲーマー、あまり熱心でない方など、様々なユーザー層に対応しています。
2025年春に突如として激化した米国の関税引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、レクリエーション分野、特に輸入スポーツ用品・アウトドア機器・レジャー製品の供給に深刻な影響を及ぼしています。自転車、キャンプ用品、フィットネス機器、ゲーム機など、多くの製品が国際的なサプライチェーンに依存しており、国内代替品が少ない状況下で、製造業者と小売業者はコスト増に直面しています。小規模なレクリエーション小売業者は特に脆弱な立場にあり、利益率の低下に対応するため在庫削減や価格引き上げに踏み切るケースも見られます。イベント主催者やレクリエーション施設も、輸入資材・設備のコスト上昇に直面しています。これに対し業界では、非関税地域のサプライヤーへの切り替え、現地調達活動の強化、広く使用されるレクリエーション用品の関税免除を求める動きが進んでいます。
カジノゲーミングの市場規模は近年著しい成長を見せており、2024年の254億2000万米ドルからCAGR7.3%で成長し、2025年には272億9000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長は、オンライン・モバイルゲーミングの拡大、法規制の整備、カジノ施設の拡張、娯楽・付帯サービスの充実、観光・エンターテインメント産業の発展に起因します。
カジノゲーミングの市場規模は今後数年間で堅調な成長が見込まれ、2029年にはCAGR7.2%で359億9000万米ドルに達する見通しです。予測される成長は、社会的・文化的受容性の向上、スマートフォンの普及拡大、経済成長、スポーツベッティングの成長に起因すると考えられます。予測される主なトレンドとしては、分散型ゲーミングプラットフォーム、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)におけるイノベーション、AIなどの新興技術、技術的進歩、パートナーシップの増加などが挙げられます。
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