株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「パニーニスタイルのコレクタブルカードの世界市場レポート 2025年」(The Business Research Company)の販売を12月26日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはThe Business Research Companyの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
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パニーニスタイルのコレクタブルカードとは、通常は厚紙や厚手の紙で作られた小さな印刷カードで、スポーツ、エンターテインメント、ポップカルチャーに関連する画像、統計、情報を表示しています。これらのカードは一般的にパックで販売され、収集、交換、時にはゲームプレイを目的として設計されています。
パニーニスタイルのコレクタブルカードの主な種類は、物理的なものとデジタルなものがあります。物理的なタイプとは、購入・交換・保管が可能な実体のあるカードを指し、スポーツ選手や芸能人、限定版プリントなどを題材としたものが多く見られます。テーマにはスポーツ、エンターテインメント、ゲーム、ポップカルチャー、歴史的収集カードなどがあり、オフライン小売店、オンラインECプラットフォーム、専門店、収集品コンベンションなど様々な流通経路を通じて販売されています。これらのカードは個人収集、交換、投資など多様な目的に利用されます。
2025年春に発生した米国関税の急激な引き上げと関連する貿易摩擦は、主にグローバルサプライヤーから調達されるチタン、炭素繊維複合材、航空電子機器材料のコスト上昇を通じて、航空宇宙・防衛セクターに顕著な影響を及ぼしています。防衛関連企業は固定価格の政府契約に縛られているため、これらの追加コストを吸収せざるを得ません。一方、民間航空宇宙企業は航空機価格の上昇に対し航空会社からの反発に直面しています。通関のボトルネックによる部品出荷の遅延は、ジェット機や衛星の厳しい生産スケジュールをさらに混乱させています。業界は重要資材の備蓄、防衛関連輸入品の特例措置の申請、同盟国との連携によるサプライチェーンの多様化といった対応を進めています。
パニーニスタイルのコレクタブルカードの市場規模は近年急速に拡大しています。2024年の29億3000万米ドルからCAGR10.0%で成長し、2025年には32億2000万米ドルに達すると予測されています。この成長は、スポーツ・エンターテインメントフランチャイズの人気上昇、伝統的なトレーディングカード収集文化の台頭、限定版・特別版カードの発売、小売流通チャネルの拡大、そして物理的な収集品を通じたファンエンゲージメントの強化といった要因に起因しています。
パニーニスタイルのコレクタブルカードの市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれます。2029年にはCAGR9.6%で46億6000万米ドルに達する見込みです。予測される成長要因としては、コレクタブルカードへのデジタル機能や拡張現実(AR)機能の組み込み、投資対象としての収集品への関心の高まり、収集品向けグローバルECプラットフォームの拡大、著名人やインフルエンサーとのコラボレーション、コミュニティ主導の取引やオンラインマーケットプレイスの台頭などが挙げられます。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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パニーニスタイルのコレクタブルカードとは、通常は厚紙や厚手の紙で作られた小さな印刷カードで、スポーツ、エンターテインメント、ポップカルチャーに関連する画像、統計、情報を表示しています。これらのカードは一般的にパックで販売され、収集、交換、時にはゲームプレイを目的として設計されています。
パニーニスタイルのコレクタブルカードの主な種類は、物理的なものとデジタルなものがあります。物理的なタイプとは、購入・交換・保管が可能な実体のあるカードを指し、スポーツ選手や芸能人、限定版プリントなどを題材としたものが多く見られます。テーマにはスポーツ、エンターテインメント、ゲーム、ポップカルチャー、歴史的収集カードなどがあり、オフライン小売店、オンラインECプラットフォーム、専門店、収集品コンベンションなど様々な流通経路を通じて販売されています。これらのカードは個人収集、交換、投資など多様な目的に利用されます。
2025年春に発生した米国関税の急激な引き上げと関連する貿易摩擦は、主にグローバルサプライヤーから調達されるチタン、炭素繊維複合材、航空電子機器材料のコスト上昇を通じて、航空宇宙・防衛セクターに顕著な影響を及ぼしています。防衛関連企業は固定価格の政府契約に縛られているため、これらの追加コストを吸収せざるを得ません。一方、民間航空宇宙企業は航空機価格の上昇に対し航空会社からの反発に直面しています。通関のボトルネックによる部品出荷の遅延は、ジェット機や衛星の厳しい生産スケジュールをさらに混乱させています。業界は重要資材の備蓄、防衛関連輸入品の特例措置の申請、同盟国との連携によるサプライチェーンの多様化といった対応を進めています。
パニーニスタイルのコレクタブルカードの市場規模は近年急速に拡大しています。2024年の29億3000万米ドルからCAGR10.0%で成長し、2025年には32億2000万米ドルに達すると予測されています。この成長は、スポーツ・エンターテインメントフランチャイズの人気上昇、伝統的なトレーディングカード収集文化の台頭、限定版・特別版カードの発売、小売流通チャネルの拡大、そして物理的な収集品を通じたファンエンゲージメントの強化といった要因に起因しています。
パニーニスタイルのコレクタブルカードの市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれます。2029年にはCAGR9.6%で46億6000万米ドルに達する見込みです。予測される成長要因としては、コレクタブルカードへのデジタル機能や拡張現実(AR)機能の組み込み、投資対象としての収集品への関心の高まり、収集品向けグローバルECプラットフォームの拡大、著名人やインフルエンサーとのコラボレーション、コミュニティ主導の取引やオンラインマーケットプレイスの台頭などが挙げられます。
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