株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「アーケードゲームの世界市場レポート 2026年」(The Business Research Company)の販売を4月8日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはThe Business Research Companyの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
(リンク »)
アーケードゲームとは、ショッピングモール、レストラン、ゲームセンターなどの公共の場所に一般的に設置されているコイン式ゲーム機の総称です。これらのゲームは、技能を要する課題を重視しており、多くの場合、プレイヤーの入力を処理し、電子ディスプレイに出力を表示するアーケード用ビデオゲーム機でプレイされます。
アーケードゲームには、ビデオゲーム、シミュレーションゲーム、メカニカルゲームなど、さまざまな種類が含まれます。ビデオゲームでは、ハンドルやボタンなどの操作装置を用いて画面上の動画を操作し、多様な社会環境における没入感や学習を促進します。これらのゲームは、コンピュータ部品を通じてプレイヤーの入力を処理し、電子ディスプレイに出力を表示します。ジャンルにはレース、シューティング、スポーツ、アクションなどがあり、家庭用、業務用、ゲームセンター用として、オンラインおよびオフラインの両方で利用可能です。
関税は、輸入されたゲーム筐体、ディスプレイシステム、プロセッサ、センサー、VRハードウェアのコストを押し上げることで、アーケードゲーム市場に影響を及ぼしています。北米および欧州のアーケード運営者は、輸入機への依存度が高いため最も大きな影響を受けています。また、アジア太平洋地域では製造および輸出活動においてコスト圧力に直面しています。これらの関税は機器価格を上昇させ、アーケードのアップグレードを遅らせています。一方で、関税は、現地での組み立て、既存機の改修、およびコスト効率の高いアーケードゲームソリューションにおけるイノベーションを促進しています。
アーケードゲームの市場規模は、近年着実に拡大しています。2025年の136億9000万米ドルからCAGR4.0%で成長し、2026年には142億3000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長要因としては、コイン式ゲーム機の人気、ショッピングモールやエンターテインメント施設の拡大、若者向けレジャー活動の増加、娯楽への可処分所得の増加、アーケードゲーム形式の進化などが挙げられます。
アーケードゲームの市場規模は、今後数年間で着実な成長が見込まれています。2030年にはCAGR4.3%で168億7000万米ドルに達する見込みです。予測される成長要因としては、アーケードゲームとeスポーツの融合、没入型ゲーム技術への投資の増加、ロケーションベースのゲーム体験の拡大、ソーシャルプレイや対戦プレイへの需要の高まり、データ駆動型のゲームパーソナライゼーションの導入の進展などが挙げられます。予測される主なトレンドとしては、VRやシミュレーション型アーケードゲームの普及拡大、スキルベースおよび競争型ゲームへの需要の高まり、ショッピングモールやエンターテインメントセンターにおけるアーケードゲームの展開拡大、デジタル決済システムの統合の進展、インタラクティブなプレイヤー体験への注力の強化などが挙げられます。
【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
(リンク »)
【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
(リンク »)
アーケードゲームとは、ショッピングモール、レストラン、ゲームセンターなどの公共の場所に一般的に設置されているコイン式ゲーム機の総称です。これらのゲームは、技能を要する課題を重視しており、多くの場合、プレイヤーの入力を処理し、電子ディスプレイに出力を表示するアーケード用ビデオゲーム機でプレイされます。
アーケードゲームには、ビデオゲーム、シミュレーションゲーム、メカニカルゲームなど、さまざまな種類が含まれます。ビデオゲームでは、ハンドルやボタンなどの操作装置を用いて画面上の動画を操作し、多様な社会環境における没入感や学習を促進します。これらのゲームは、コンピュータ部品を通じてプレイヤーの入力を処理し、電子ディスプレイに出力を表示します。ジャンルにはレース、シューティング、スポーツ、アクションなどがあり、家庭用、業務用、ゲームセンター用として、オンラインおよびオフラインの両方で利用可能です。
関税は、輸入されたゲーム筐体、ディスプレイシステム、プロセッサ、センサー、VRハードウェアのコストを押し上げることで、アーケードゲーム市場に影響を及ぼしています。北米および欧州のアーケード運営者は、輸入機への依存度が高いため最も大きな影響を受けています。また、アジア太平洋地域では製造および輸出活動においてコスト圧力に直面しています。これらの関税は機器価格を上昇させ、アーケードのアップグレードを遅らせています。一方で、関税は、現地での組み立て、既存機の改修、およびコスト効率の高いアーケードゲームソリューションにおけるイノベーションを促進しています。
アーケードゲームの市場規模は、近年着実に拡大しています。2025年の136億9000万米ドルからCAGR4.0%で成長し、2026年には142億3000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長要因としては、コイン式ゲーム機の人気、ショッピングモールやエンターテインメント施設の拡大、若者向けレジャー活動の増加、娯楽への可処分所得の増加、アーケードゲーム形式の進化などが挙げられます。
アーケードゲームの市場規模は、今後数年間で着実な成長が見込まれています。2030年にはCAGR4.3%で168億7000万米ドルに達する見込みです。予測される成長要因としては、アーケードゲームとeスポーツの融合、没入型ゲーム技術への投資の増加、ロケーションベースのゲーム体験の拡大、ソーシャルプレイや対戦プレイへの需要の高まり、データ駆動型のゲームパーソナライゼーションの導入の進展などが挙げられます。予測される主なトレンドとしては、VRやシミュレーション型アーケードゲームの普及拡大、スキルベースおよび競争型ゲームへの需要の高まり、ショッピングモールやエンターテインメントセンターにおけるアーケードゲームの展開拡大、デジタル決済システムの統合の進展、インタラクティブなプレイヤー体験への注力の強化などが挙げられます。
【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
(リンク »)
【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。

