株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「3Dオーディオの世界市場レポート 2026年」(The Business Research Company)の販売を4月10日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはThe Business Research Companyの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
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3Dオーディオとは、音が聴き手の周囲のあらゆる方向から聞こえてくるような印象を与え、立体的な環境を再現する音響再生方式です。仮想空間内に音源を配置することで、音が上、下、後ろ、あるいはその他の方向から発せられているかのように感じさせます。この没入感は、人間の耳が音の方向や距離を認識する仕組みを再現することで生み出され、臨場感と空間認識を高めます。
3Dオーディオの主な構成要素は、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスです。ハードウェアには、3Dオーディオの配信や制御を可能にするスピーカー、ヘッドホン、サウンドバー、アンプなどの物理的な機器が含まれます。バイノーラルオーディオ、アンビソニックス、ウェーブフィールド合成、バーチャルサラウンドサウンドなどの複数の技術を採用しており、オンラインプラットフォーム、実店舗、直販など、さまざまなチャネルを通じて提供されています。3Dオーディオは、住宅用や商業用など、さまざまな場面で利用されています。
関税は、国境を越えた半導体や電子部品のサプライチェーンに依存するヘッドホン、サウンドバー、オーディオインターフェース、VRやARデバイスなどの輸入ハードウェア部品のコストを押し上げることで、3Dオーディオ市場に影響を与えています。こうした影響は、製造への依存度が高く、家電製品の需要も旺盛なアジア太平洋地域や北米で最も顕著であり、住宅、ゲーム、自動車の各セグメントに影響を及ぼしています。一方で、関税は、現地生産の促進、地域サプライヤーの多様化、およびソフトウェアベースの3Dオーディオソリューションへの投資拡大も促しており、市場に長期的な回復力とイノベーションの機会を生み出しています。
3Dオーディオの市場規模は、近年著しく拡大しています。2025年の65億3000万米ドルからCAGR9.7%で成長し、2026年には71億6000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長要因としては、サラウンドサウンドシステムの普及、ホームエンターテインメントシステムの拡大、ゲーム機の導入増加、VRヘッドセットの初期普及、およびデジタル信号処理技術の進歩が挙げられます。
3Dオーディオの市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年にはCAGR9.4%で102億7000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、メタバースプラットフォームの拡大、ARおよびVRデバイスの出荷台数増加、AIベースのオーディオレンダリング技術の進歩、コネクテッドカーの普及、没入型デジタル体験への需要の高まりに起因すると考えられます。予測される主なトレンドとしては、リアルタイム空間オーディオのパーソナライゼーション、クロスプラットフォームでの3Dオーディオ標準化、ゲームおよびeスポーツ分野における3Dオーディオの成長、自動車インフォテインメントシステムへの採用拡大、プロフェッショナル向け3Dオーディオコンテンツ制作ツールへの需要などが挙げられます。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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3Dオーディオとは、音が聴き手の周囲のあらゆる方向から聞こえてくるような印象を与え、立体的な環境を再現する音響再生方式です。仮想空間内に音源を配置することで、音が上、下、後ろ、あるいはその他の方向から発せられているかのように感じさせます。この没入感は、人間の耳が音の方向や距離を認識する仕組みを再現することで生み出され、臨場感と空間認識を高めます。
3Dオーディオの主な構成要素は、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスです。ハードウェアには、3Dオーディオの配信や制御を可能にするスピーカー、ヘッドホン、サウンドバー、アンプなどの物理的な機器が含まれます。バイノーラルオーディオ、アンビソニックス、ウェーブフィールド合成、バーチャルサラウンドサウンドなどの複数の技術を採用しており、オンラインプラットフォーム、実店舗、直販など、さまざまなチャネルを通じて提供されています。3Dオーディオは、住宅用や商業用など、さまざまな場面で利用されています。
関税は、国境を越えた半導体や電子部品のサプライチェーンに依存するヘッドホン、サウンドバー、オーディオインターフェース、VRやARデバイスなどの輸入ハードウェア部品のコストを押し上げることで、3Dオーディオ市場に影響を与えています。こうした影響は、製造への依存度が高く、家電製品の需要も旺盛なアジア太平洋地域や北米で最も顕著であり、住宅、ゲーム、自動車の各セグメントに影響を及ぼしています。一方で、関税は、現地生産の促進、地域サプライヤーの多様化、およびソフトウェアベースの3Dオーディオソリューションへの投資拡大も促しており、市場に長期的な回復力とイノベーションの機会を生み出しています。
3Dオーディオの市場規模は、近年著しく拡大しています。2025年の65億3000万米ドルからCAGR9.7%で成長し、2026年には71億6000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長要因としては、サラウンドサウンドシステムの普及、ホームエンターテインメントシステムの拡大、ゲーム機の導入増加、VRヘッドセットの初期普及、およびデジタル信号処理技術の進歩が挙げられます。
3Dオーディオの市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年にはCAGR9.4%で102億7000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、メタバースプラットフォームの拡大、ARおよびVRデバイスの出荷台数増加、AIベースのオーディオレンダリング技術の進歩、コネクテッドカーの普及、没入型デジタル体験への需要の高まりに起因すると考えられます。予測される主なトレンドとしては、リアルタイム空間オーディオのパーソナライゼーション、クロスプラットフォームでの3Dオーディオ標準化、ゲームおよびeスポーツ分野における3Dオーディオの成長、自動車インフォテインメントシステムへの採用拡大、プロフェッショナル向け3Dオーディオコンテンツ制作ツールへの需要などが挙げられます。
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