株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「 ボードゲームの世界市場規模、シェア、動向および成長分析レポート:2026年~2034年 」(Value Market Research)の販売を5月29日より開始しました。グローバルインフォメーションはValue Market Researchの日本における正規代理店です。
世界のボードゲーム市場規模は、2025年の183億1,000万米ドルから2034年には283億3,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2034年にかけてCAGR4.97%で成長すると見込まれています。この市場は、オフラインでの娯楽や社会的交流に対する消費者の関心の高まりに牽引され、力強い成長を見せています。ボードゲームは、対話型かつ教育的な活動を行う手段として、家族、子供、若年層の間で人気を集めています。ゲームカフェや交流会の増加動向も、市場の拡大にさらに寄与しています。
主な成長要因としては、教育用や戦略型ゲームへの需要の高まりに加え、ボードゲームの普及を促進するデジタルプラットフォームの影響が挙げられます。メーカー各社は、より幅広い層を惹きつけるため、革新的なテーマやデザインを取り入れています。また、クラウドファンディングプラットフォームの人気上昇も、斬新でユニークなゲームの開発を可能にしています。さらに、小売およびオンライン流通チャネルの拡大も、市場の成長を後押ししています。
ボードゲーム市場の将来展望は、製品の継続的な革新と多様化により、依然として有望です。物理的な要素とデジタル要素を組み合わせたハイブリッドゲームが、注目を集めるものと予想されます。新興市場では、可処分所得の増加やライフスタイルの変化により、新たな成長機会が生まれるでしょう。全体として、消費者が魅力的で双方向的なエンターテインメントを求める中、市場は着実に成長していく見込みです。
主な成長要因としては、教育用や戦略型ゲームへの需要の高まりに加え、ボードゲームの普及を促進するデジタルプラットフォームの影響が挙げられます。メーカー各社は、より幅広い層を惹きつけるため、革新的なテーマやデザインを取り入れています。また、クラウドファンディングプラットフォームの人気上昇も、斬新でユニークなゲームの開発を可能にしています。さらに、小売およびオンライン流通チャネルの拡大も、市場の成長を後押ししています。
ボードゲーム市場の将来展望は、製品の継続的な革新と多様化により、依然として有望です。物理的な要素とデジタル要素を組み合わせたハイブリッドゲームが、注目を集めるものと予想されます。新興市場では、可処分所得の増加やライフスタイルの変化により、新たな成長機会が生まれるでしょう。全体として、消費者が魅力的で双方向的なエンターテインメントを求める中、市場は着実に成長していく見込みです。
本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
