株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「位置情報ベースのエンターテインメント市場の規模、シェア、および動向に関する分析レポート:構成要素別、技術別、用途別、形式別、地域別、およびセグメント別予測(2026年~2033年)」(Grand View Research, Inc.)の販売を6月1日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはGrand View Research, Inc.の日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
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位置情報ベースのエンターテインメントの市場規模は、2025年に73億9420万米ドルと推計され、2033年までに492億4370万米ドルに達すると予測されています。2026年から2033年にかけては、CAGR26.2%で成長すると見込まれています。市場の成長は、娯楽として遊園地、ゲームセンター、4D映画を好む消費者の傾向が強まっていることに牽引されています。
急速な都市化、可処分所得の増加、国際観光のトレンドの高まりが、位置情報ベースのエンターテインメント産業の成長を牽引する主な要因となっています。
また、VR、AR、MRなどの没入型技術は、来場者がコンテンツと関わる方法を再構築しています。これらの技術は、超現実的でインタラクティブかつパーソナライズされた体験を可能にし、来場者の関心をより長く維持します。また、デジタルツイン、空間コンピューティング体験、デジタルと物理を融合したアトラクションといった差別化されたサービスの提供を支援し、変化する消費者の期待の中でLBE施設が競争力を維持できるよう支えています。
さらに、ユーザー体験をパーソナライズするインタラクティブな要素をLBE施設に組み込む傾向が高まっています。データ分析とAIは、個人の好みや過去の行動に基づいて体験をカスタマイズするために活用されています。例えば、インタラクティブなデジタル展示は、閲覧者に応じてコンテンツを変更することができ、遊園地では、来場者の好きなテーマやスリルレベルの設定に基づいてアトラクション体験をパーソナライズすることができます。このレベルのパーソナライゼーションは、ゲスト体験を向上させるだけでなく、多様な好みや嗜好に応えることで施設の魅力を高め、ひいては市場の成長を牽引します。
没入型や共有型のエンターテインメント体験に対する消費者の嗜好の高まりが、今後数年間の市場成長を牽引すると予想されます。位置情報ベースのエンターテインメント(LBE)事業者は、多様な年齢層に対応できるよう設計された、包括的な体験の開発をますます優先しています。この戦略的焦点は、市場拡大の主要な原動力として、家族や多世代にわたる来訪パターンが果たす極めて重要な役割を認識したものです。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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位置情報ベースのエンターテインメントの市場規模は、2025年に73億9420万米ドルと推計され、2033年までに492億4370万米ドルに達すると予測されています。2026年から2033年にかけては、CAGR26.2%で成長すると見込まれています。市場の成長は、娯楽として遊園地、ゲームセンター、4D映画を好む消費者の傾向が強まっていることに牽引されています。
急速な都市化、可処分所得の増加、国際観光のトレンドの高まりが、位置情報ベースのエンターテインメント産業の成長を牽引する主な要因となっています。
また、VR、AR、MRなどの没入型技術は、来場者がコンテンツと関わる方法を再構築しています。これらの技術は、超現実的でインタラクティブかつパーソナライズされた体験を可能にし、来場者の関心をより長く維持します。また、デジタルツイン、空間コンピューティング体験、デジタルと物理を融合したアトラクションといった差別化されたサービスの提供を支援し、変化する消費者の期待の中でLBE施設が競争力を維持できるよう支えています。
さらに、ユーザー体験をパーソナライズするインタラクティブな要素をLBE施設に組み込む傾向が高まっています。データ分析とAIは、個人の好みや過去の行動に基づいて体験をカスタマイズするために活用されています。例えば、インタラクティブなデジタル展示は、閲覧者に応じてコンテンツを変更することができ、遊園地では、来場者の好きなテーマやスリルレベルの設定に基づいてアトラクション体験をパーソナライズすることができます。このレベルのパーソナライゼーションは、ゲスト体験を向上させるだけでなく、多様な好みや嗜好に応えることで施設の魅力を高め、ひいては市場の成長を牽引します。
没入型や共有型のエンターテインメント体験に対する消費者の嗜好の高まりが、今後数年間の市場成長を牽引すると予想されます。位置情報ベースのエンターテインメント(LBE)事業者は、多様な年齢層に対応できるよう設計された、包括的な体験の開発をますます優先しています。この戦略的焦点は、市場拡大の主要な原動力として、家族や多世代にわたる来訪パターンが果たす極めて重要な役割を認識したものです。
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