株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐)は、市場調査レポート「ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場:戦略的洞察と予測(2026年~2031年)」(Knowledge Sourcing Intelligence)の販売を11月4日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはKnowledge Sourcing Intelligenceの日本における正規代理店です。
【当レポートの詳細目次】
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ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場は、CAGR23.39%で拡大し、2025年の50億2,100万米ドルから2031年には177億1,700万米ドルに達すると予測されています。
ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場は、患者のエンゲージメントやデジタルセラピューティクスへのパラダイムシフト、そして臨床現場での接触を超えた継続的な参加が健康成果の向上に不可欠であるという認識の高まりに牽引され、大きな変革を遂げています。この市場の進化は、単純な報酬型アプリケーションから、行動科学、臨床的検証、およびヘルスケア・エコシステムの相互運用性を統合したエビデンスに基づくプラットフォームへの移行によって特徴づけられています。医療提供者、保険会社、製薬会社、公衆衛生機関は、服薬遵守率の低さ、予防医療プログラムへの参加率の低さ、慢性疾患の長期管理の不備といった課題に引き続き直面しており、これにより、拡張性のあるエンゲージメントソリューションに対する持続的な需要が生まれています。ウェアラブルデバイス、人工知能(AI)、遠隔モニタリング、デジタルコーチングの融合により、より個別化され、適応性が高く、臨床的に効果的なゲーミフィケーション介入が可能になっています。医療機関は、臨床転帰、継続利用率、行動科学の統合、電子カルテとの相互運用性、規制順守、およびデータセキュリティ機能に基づいて、プラットフォームの評価を行う傾向が強まっています。市場では、シリアスゲーム、デジタル治療薬、AIを活用したパーソナライゼーションへの多額の投資が行われており、医療におけるゲーミフィケーションは、現代の患者エンゲージメントおよび行動変容戦略の重要な要素として位置づけられています。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場スナップショット
第3章 ビジネス情勢
第4章 技術的展望
第5章 ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場:タイプ別
第6章 ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場:用途別
第7章 ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場:エンドユーザー別
第8章 ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場:地域別
第9章 競合環境と分析
第10章 企業プロファイル
●企業プロファイル
・Ayogo Health Inc.
・Akili Interactive Labs
・Mango Health, Inc.
・Fitbit, Inc.
・Jawbone Health Hub
・Welltok, Inc.
・Everymove(A Subsidiary of Rally Health)
・Nike, Inc.
・Superbetter, LLC
・Reflexion Health, Inc.
第11章 付録
【 無料サンプル 】
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
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ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場は、CAGR23.39%で拡大し、2025年の50億2,100万米ドルから2031年には177億1,700万米ドルに達すると予測されています。
ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場は、患者のエンゲージメントやデジタルセラピューティクスへのパラダイムシフト、そして臨床現場での接触を超えた継続的な参加が健康成果の向上に不可欠であるという認識の高まりに牽引され、大きな変革を遂げています。この市場の進化は、単純な報酬型アプリケーションから、行動科学、臨床的検証、およびヘルスケア・エコシステムの相互運用性を統合したエビデンスに基づくプラットフォームへの移行によって特徴づけられています。医療提供者、保険会社、製薬会社、公衆衛生機関は、服薬遵守率の低さ、予防医療プログラムへの参加率の低さ、慢性疾患の長期管理の不備といった課題に引き続き直面しており、これにより、拡張性のあるエンゲージメントソリューションに対する持続的な需要が生まれています。ウェアラブルデバイス、人工知能(AI)、遠隔モニタリング、デジタルコーチングの融合により、より個別化され、適応性が高く、臨床的に効果的なゲーミフィケーション介入が可能になっています。医療機関は、臨床転帰、継続利用率、行動科学の統合、電子カルテとの相互運用性、規制順守、およびデータセキュリティ機能に基づいて、プラットフォームの評価を行う傾向が強まっています。市場では、シリアスゲーム、デジタル治療薬、AIを活用したパーソナライゼーションへの多額の投資が行われており、医療におけるゲーミフィケーションは、現代の患者エンゲージメントおよび行動変容戦略の重要な要素として位置づけられています。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場スナップショット
第3章 ビジネス情勢
第4章 技術的展望
第5章 ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場:タイプ別
第6章 ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場:用途別
第7章 ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場:エンドユーザー別
第8章 ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場:地域別
第9章 競合環境と分析
第10章 企業プロファイル
●企業プロファイル
・Ayogo Health Inc.
・Akili Interactive Labs
・Mango Health, Inc.
・Fitbit, Inc.
・Jawbone Health Hub
・Welltok, Inc.
・Everymove(A Subsidiary of Rally Health)
・Nike, Inc.
・Superbetter, LLC
・Reflexion Health, Inc.
第11章 付録
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