eスポーツ市場、2028年まで20%のCAGRで成長する見込み

株式会社グローバルインフォメーション

2023-02-16 17:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:小野悟、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「eスポーツ市場- 成長、動向、COVID-19の影響、予測(2023年~2028年)」(Mordor Intelligence Pvt Ltd)の販売を2月16日より開始しました。
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eスポーツ市場は、予測期間中に20%のCAGRで推移すると予想されています。

世界中の何百万人もの人々が、何百万米ドルもの賞金が出る競技用ビデオゲームにますます興味を持つようになっています。カジュアルゲーマーが7桁の報酬を得たり、ストリーミングサービスから重要なビジネスの推薦を受けたり、ライブイベントに出演したりすることは、もはや珍しいことではなくなってきています。eスポーツ市場はまだ初期段階ですが、視聴者数の増加により、将来的に大きな利益を生む可能性があると期待されています。

主なハイライト

・市場の成長要因は、ゲームのライブストリーミングの増加、多額の投資、視聴者数の増加、エンゲージメント活動、リーグ戦のためのインフラ整備などです。市場は、インフルエンサー、ゲーマー、イベントプランナー、ゲーム開発者向けの業界の専門化の進展によって可能となった有利な見込みから利益を得ています。
・eスポーツの観客とプレイヤーの大半はミレニアル世代です。そのため、eスポーツのパブリッシャーは、ゲームプレイ体験をパーソナライズし、コンソール、PC、モバイルなどのさまざまなプラットフォームでゲームを提供することで、この顧客層をターゲットにしています。例えば、2018年4月時点で、Fortniteゲームはプラットフォーム全体で2億9600万米ドルの収益を上げ、これは重要なコンソールやPCゲームよりも年間売上が多いです。このように、エコシステムに新たなゲーマーが加わることで、より多くのeスポーツオーディエンスを魅了し、時間の経過とともにより多くの収益を生み出すことが期待されます。
・さらに、スポーツ全体を組織化するためのガバナンスのための組織も出現しています。例えば、World Esports Association(WESA)やEsports Integrity Coalitionなどの団体は、eスポーツ関係者と協力して競技の整合性を守り、試合操作を含むあらゆる不正行為の調査を行っています。したがって、これは市場に対して肯定的な見通しを持ち、市場の成長を補完するものと期待されます。
・しかし、裏を返せば、支援インフラやスポーツに関する意識の欠如が、予測期間中の市場成長を阻害するいくつかの要因となっています。
・COVID-19の大流行は、人間生活の多くの側面と多数のビジネス分野に影響を与えました。COVID-19のために、数多くのリーグやトーナメントが予定変更または中止されました。競技場が閉鎖されたため、一部の主催者はオンラインでイベントを開催しました。COVID-19では、ライブイベントの8%が延期され、53%がバーチャルなプラットフォームに移行し、26%が再スケジュールされ、13%が予定通り開催されました。これらの条件下で、2020年の市場はやや増加しました。

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