株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:小野悟、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「アニメ市場規模、シェア、動向分析レポートタイプ別(テレビ、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、地域別(北米、欧州)、セグメント別予測、2023年~2030年」(Grand View Research, Inc.)の販売を4月7日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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アニメの市場規模は、2023年からCAGR9.8%で成長し、2030年には600億6000万米ドルに達すると予測されています。この市場成長の背景には、世界的にアニメコンテンツの人気が高まっていることが挙げられます。アプリケーションゲームの導入とアニメコンテンツのオンライン配信の増加が、市場の成長を後押しすることが予測されています。アニメコンテンツのオンライン配信は、世界的な収益の大部分を占めています。
技術的な進歩は、アニメコンテンツ制作者のソリューションの機能向上に役立っています。アニメコンテンツ制作者は、複雑なプリプロダクションおよびポストプロダクションツールの構築に多大な労力を費やしています。さらに、ゲーム体験を向上させるために、アニメゲームに人工知能(AI)やブロックチェーンなどの革新的で高度な技術を導入し続けていることが、今後のアニメ産業の成長を促進すると予測されています。
アニメコンテンツに関して、世界中でファン層が指数関数的に拡大しています。NARUTO、ONE PIECE、HUNTER X HUNTER、Dragon Ball Zなどは、成功したアニメ番組の一例です。また、漫画として知られるアニメコミックは、世界中のアニメ愛好家の間でますます人気が高まっています。そのため、アニメコンテンツ制作者は、幼い子どもたちの成長を助けることができる高品質なアニメや特徴的なキャラクターを作るために奔走しています。
2022年8月、東映アニメーション株式会社は、Epic Gamesと提携し、ビデオゲーム「Fortnite」に象徴的なドラゴンボールZキャラクターを導入しました。人気アニメのキャラクターは、ビデオゲームに多くのプレイヤーを引きつけると同時に、アニメを知らないプレイヤーにもこのキャラクターを周知することになりました。このような革新的なコラボレーションは、アニメ産業の成長を促進することが期待されています。
アニメ市場のハイライト
主要企業は、子どもの認知能力、問題解決能力、社会性の発達を高める可能性のあるアニメ映画やシリーズを開発しています。
製品タイプ別に、アニメグッズの需要が高まっていることから、フィギュア、Tシャツ、ポスター、キーホルダーなどのマーチャンダイジング分野が31%以上の高いシェアを占めています。
地域別に、北米は、2023年から2030年まで間に、最も高いCAGRで成長することが予想されています。これは、同地域でアニメコンテンツの人気が高まっており、アニメグッズの販売が増加しているためです。
【 無料サンプル 】
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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アニメの市場規模は、2023年からCAGR9.8%で成長し、2030年には600億6000万米ドルに達すると予測されています。この市場成長の背景には、世界的にアニメコンテンツの人気が高まっていることが挙げられます。アプリケーションゲームの導入とアニメコンテンツのオンライン配信の増加が、市場の成長を後押しすることが予測されています。アニメコンテンツのオンライン配信は、世界的な収益の大部分を占めています。
技術的な進歩は、アニメコンテンツ制作者のソリューションの機能向上に役立っています。アニメコンテンツ制作者は、複雑なプリプロダクションおよびポストプロダクションツールの構築に多大な労力を費やしています。さらに、ゲーム体験を向上させるために、アニメゲームに人工知能(AI)やブロックチェーンなどの革新的で高度な技術を導入し続けていることが、今後のアニメ産業の成長を促進すると予測されています。
アニメコンテンツに関して、世界中でファン層が指数関数的に拡大しています。NARUTO、ONE PIECE、HUNTER X HUNTER、Dragon Ball Zなどは、成功したアニメ番組の一例です。また、漫画として知られるアニメコミックは、世界中のアニメ愛好家の間でますます人気が高まっています。そのため、アニメコンテンツ制作者は、幼い子どもたちの成長を助けることができる高品質なアニメや特徴的なキャラクターを作るために奔走しています。
2022年8月、東映アニメーション株式会社は、Epic Gamesと提携し、ビデオゲーム「Fortnite」に象徴的なドラゴンボールZキャラクターを導入しました。人気アニメのキャラクターは、ビデオゲームに多くのプレイヤーを引きつけると同時に、アニメを知らないプレイヤーにもこのキャラクターを周知することになりました。このような革新的なコラボレーションは、アニメ産業の成長を促進することが期待されています。
アニメ市場のハイライト
主要企業は、子どもの認知能力、問題解決能力、社会性の発達を高める可能性のあるアニメ映画やシリーズを開発しています。
製品タイプ別に、アニメグッズの需要が高まっていることから、フィギュア、Tシャツ、ポスター、キーホルダーなどのマーチャンダイジング分野が31%以上の高いシェアを占めています。
地域別に、北米は、2023年から2030年まで間に、最も高いCAGRで成長することが予想されています。これは、同地域でアニメコンテンツの人気が高まっており、アニメグッズの販売が増加しているためです。
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創立:1995年
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お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
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