株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「AR・VRスマートグラスの世界市場レポート 2023年」(The Business Research Company)の販売を7月18日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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ARおよびVRスマートグラスの市場規模は、2022年の136億5000万米ドルからCAGR16.7%で成長し、2023年に159億3000万米ドルとし、さらに、2027年には293億米ドルに達すると予測されています。
ロシアとウクライナの戦争は、COVID-19パンデミックからの世界経済回復の可能性を混乱させました。この2国間の戦争は、複数の国に対する経済制裁、商品価格の高騰、サプライチェーンの混乱につながり、商品やサービス全体にインフレを引き起こし、世界中の多くの市場に影響を与えました。
ARおよびVRスマートグラス市場は、ヘッドアップディスプレイとホログラフィックディスプレイの売上で構成されています。拡張現実(AR)スマートグラスは、コンピューターで生成された、またはデジタル化された情報をユーザーの周囲に重ね合わせることによって、ユーザーの現実世界の設定に理想的な3Dビジュアルやアニメーションやビデオのような情報を追加する、コンピューター対応の装着可能なアイウェアです。バーチャルリアリティメガネやゴーグルは、ディスプレイとしても機能するアイウェアの一種であり、着用者はデジタル画像のギャラリーを閲覧し、それを操作することができます。2022年のARおよびVRスマートグラス市場は、北米が最大で、アジア太平洋地域は最も成長する市場となる見込みです。
ARおよびVRスマートグラスデバイスの主な種類は、双眼鏡と単眼で、携帯電話スマートグラス、一体型スマートグラス、外付けスマートグラスなど様々な製品に使用されています。双眼鏡は、2つの望遠鏡、焦点調整機構、およびプリズムから構成される、遠くの物体を見るための携帯機器を指します。その種類には、光学シースルーとビデオシースルーがあり、ゲーム産業、医療、教育、軍事・防衛などのエンドユーザーによって使用されています。
ゲーマーの増加は、ARおよびVRスマートグラス市場の今後の成長を促進すると予想されます。ゲーミングとは、専用のゲーム機、コンピューター、スマートフォンなどでビデオゲームをオンラインでプレイする活動を表す用語であり、ゲーマーとはビデオゲームをプレイする個人を指します。スマートグラスは、ゲーム用の巨大スクリーンをシミュレートするヘッドアップディスプレイとして利用されます。例えば、2023年3月、英国のオンライン音声・映像メディア会社であるCybercrew UKが共有したブログによると、英国におけるゲーマーの数は2021年以降63%増加したと報告しています。ビデオゲームをプレイする消費者は、2020年には52億米ドルをゲームに費やしています。英国におけるビデオゲームの売上が50億米ドルを突破するのは初めてのことです。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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ARおよびVRスマートグラスの市場規模は、2022年の136億5000万米ドルからCAGR16.7%で成長し、2023年に159億3000万米ドルとし、さらに、2027年には293億米ドルに達すると予測されています。
ロシアとウクライナの戦争は、COVID-19パンデミックからの世界経済回復の可能性を混乱させました。この2国間の戦争は、複数の国に対する経済制裁、商品価格の高騰、サプライチェーンの混乱につながり、商品やサービス全体にインフレを引き起こし、世界中の多くの市場に影響を与えました。
ARおよびVRスマートグラス市場は、ヘッドアップディスプレイとホログラフィックディスプレイの売上で構成されています。拡張現実(AR)スマートグラスは、コンピューターで生成された、またはデジタル化された情報をユーザーの周囲に重ね合わせることによって、ユーザーの現実世界の設定に理想的な3Dビジュアルやアニメーションやビデオのような情報を追加する、コンピューター対応の装着可能なアイウェアです。バーチャルリアリティメガネやゴーグルは、ディスプレイとしても機能するアイウェアの一種であり、着用者はデジタル画像のギャラリーを閲覧し、それを操作することができます。2022年のARおよびVRスマートグラス市場は、北米が最大で、アジア太平洋地域は最も成長する市場となる見込みです。
ARおよびVRスマートグラスデバイスの主な種類は、双眼鏡と単眼で、携帯電話スマートグラス、一体型スマートグラス、外付けスマートグラスなど様々な製品に使用されています。双眼鏡は、2つの望遠鏡、焦点調整機構、およびプリズムから構成される、遠くの物体を見るための携帯機器を指します。その種類には、光学シースルーとビデオシースルーがあり、ゲーム産業、医療、教育、軍事・防衛などのエンドユーザーによって使用されています。
ゲーマーの増加は、ARおよびVRスマートグラス市場の今後の成長を促進すると予想されます。ゲーミングとは、専用のゲーム機、コンピューター、スマートフォンなどでビデオゲームをオンラインでプレイする活動を表す用語であり、ゲーマーとはビデオゲームをプレイする個人を指します。スマートグラスは、ゲーム用の巨大スクリーンをシミュレートするヘッドアップディスプレイとして利用されます。例えば、2023年3月、英国のオンライン音声・映像メディア会社であるCybercrew UKが共有したブログによると、英国におけるゲーマーの数は2021年以降63%増加したと報告しています。ビデオゲームをプレイする消費者は、2020年には52億米ドルをゲームに費やしています。英国におけるビデオゲームの売上が50億米ドルを突破するのは初めてのことです。
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創立:1995年
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お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
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