ブラウザゲームの市場規模、2028年に95億米ドル到達見込み

株式会社グローバルインフォメーション

2024-04-04 09:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「ブラウザゲームの世界市場レポート2024」(The Business Research Company)の販売を4月3日より開始いたしました。
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ブラウザゲームとは、ゲーム機などの外部機器を必要とせず、ウェブブラウザのみでプレイするゲームのことです。

ブラウザゲームの主なカテゴリーには、モバイルゲーム、有料ゲーム、無料ゲームなどがあります。有料ゲームには、アクセスにかかる初期費用が含まれます。これらのゲームは、iOS、Android、Windowsなどのさまざまなオペレーティングシステムでアクセスでき、スマートフォン、タブレット、PC、テレビ、その他のプラットフォームに対応しています。

ブラウザゲームの市場規模は近年着実に成長しています。2023年の80億9000万米ドルからCAGR3.5%で成長し、2024年には83憶7000万米ドルに達する見込みです。これまでの成長の背景には、ゲーム内課金やフリーミアムモデルからの収益、ライブストリーマーやゲームインフルエンサーの影響力、可処分所得の増加といった要因があります。

ブラウザゲームの市場規模は、今後数年間で安定した成長が見込まれます。2028年にはCAGR3.2%で95億米ドルに達する見込みです。この成長の原動力は、インターネット利用の増加、クロスプラットフォームゲーム、技術の進歩、5Gの普及率の向上、COVID-19によるゲーマーのエンゲージメントの高まりです。主な傾向としては、ARとVRの統合、ゲーム内広告の優先、出版社からの独立性の追求、プレミアム機能を備えたゲームへの無料アクセスの提供、ポートフォリオ改善のための新技術の採用、ソーシャルメディア共有のためのゲーム内インセンティブの提供などが挙げられます。

世界的なアクティブゲーマー数の急増は、ブラウザゲーム市場の成長の原動力となっています。この増加は、ゲーム機器の普及、インターネットアクセスの普及、技術の進歩、オンラインゲームの人気など、いくつかの要因によるものです。ブラウザゲームは主に無料で、オンラインで簡単にアクセスできるため、ゲーマーの娯楽ニーズに応えます。League of Bettingの予測によると、オンラインゲーマーの数は2020年の8億7700万人から2024年には10億人に増加する見込みです。世界的なアクティブゲーマーコミュニティの大幅な増加が、ブラウザゲーム市場の拡大に拍車をかける主要な原動力になると予測されています。

モノのインターネット(IoT)の採用拡大が、今後のブラウザゲーム市場の成長をさらに促進すると予測されています。IoTとは、人間対人間、人間対コンピュータの直接的なインタラクションを必要とせずにデータを転送できる、固有のID(UID)を持つ相互接続されたコンピューティングデバイス、機械、電子機械のネットワークシステムを指します。IoT技術の統合が進むにつれて、ブラウザゲームのインタラクティブ機能が強化される可能性が高まります。



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