株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「拡張現実ゲームの世界市場レポート 2024年」(The Business Research Company)の販売を6月11日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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拡張現実(AR)ゲームとは、物理的な世界の要素とコンピュータが生成した感覚入力とを融合させたインタラクティブなゲーム体験のことで、多くの場合、スマートフォンやタブレット、ARメガネなどのデバイスによって促進されます。この技術は、従来のビデオゲームと比較して、より没入感のある魅力的なゲーム体験を提供することを目的としています。
拡張現実ゲームに関連する主な製品は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ハンドヘルドディスプレイ、空間ディスプレイです。ヘッド・マウント・ディスプレイ(HMD)は、ゴーグルやヘルメットのようなウェアラブル・デバイスで、物理的な周囲にデジタル情報を重ね合わせることで、ユーザーが拡張現実を体験できるようにします。これらの製品には、ソフトウェアとハードウェアの両方のコンポーネントが含まれ、携帯電話やスマートグラスなど、さまざまなデバイスで利用されています。拡張現実ゲームは、商業環境と家庭環境の両方で応用されています。
拡張現実ゲームの市場規模は近年飛躍的に成長しています。2023年の110億3000万米ドルからCAGR29.8%で成長し、2024年には143億2000万米ドルに達する見込みです。拡張現実ゲームの過去期間に観察された成長は、スマートフォンの普及、AR(拡張現実)ハードウェアの進歩、ARコンテンツ作成に対する開発者の関心の高まり、AR技術に対する消費者の意識の高まり、ARコンテンツの品質とグラフィックスの継続的な改善など、いくつかの要因によるものです。
拡張現実ゲームの市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2028年にはCAGR29.5%で402億9000万米ドルに達する見込みです。予想される成長は、5Gネットワークとの統合、クラウドゲームプラットフォームの出現、eスポーツにおける拡張現実(AR)の拡大、ソーシャルARゲームの革新、AR新興企業への投資の高まりに起因しています。今後の主なトレンドは、日常生活へのARのユビキタスな統合、ソーシャルAR体験の拡大、他のテクノロジーとの融合、ロケーションベースのARゲームの台頭、ARゲームプラットフォームの多様化などです。
スマートフォンの急速な普及は、今後数年間でARゲーム市場を大きく成長させることが考えられます。スマートフォンは、高度なコンピューティング機能とインターネット接続機能を備えたコンパクトなモバイル機器であり、コミュニケーション、マルチメディア消費、生産性のためのユビキタスツールとなっています。拡張現実(AR)ゲームは、スマートフォンの機能を活用し、内蔵カメラやセンサーを利用して仮想要素を現実の環境に重ね合わせることで、ユーザーに没入感のあるインタラクティブなゲーム体験を提供します。例えば、Uswitch Limitedが2023年11月に発表したデータによると、英国におけるモバイル接続数は顕著に増加しており、2022年には前年比3.8%増の7180万に達します。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約24万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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拡張現実(AR)ゲームとは、物理的な世界の要素とコンピュータが生成した感覚入力とを融合させたインタラクティブなゲーム体験のことで、多くの場合、スマートフォンやタブレット、ARメガネなどのデバイスによって促進されます。この技術は、従来のビデオゲームと比較して、より没入感のある魅力的なゲーム体験を提供することを目的としています。
拡張現実ゲームに関連する主な製品は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ハンドヘルドディスプレイ、空間ディスプレイです。ヘッド・マウント・ディスプレイ(HMD)は、ゴーグルやヘルメットのようなウェアラブル・デバイスで、物理的な周囲にデジタル情報を重ね合わせることで、ユーザーが拡張現実を体験できるようにします。これらの製品には、ソフトウェアとハードウェアの両方のコンポーネントが含まれ、携帯電話やスマートグラスなど、さまざまなデバイスで利用されています。拡張現実ゲームは、商業環境と家庭環境の両方で応用されています。
拡張現実ゲームの市場規模は近年飛躍的に成長しています。2023年の110億3000万米ドルからCAGR29.8%で成長し、2024年には143億2000万米ドルに達する見込みです。拡張現実ゲームの過去期間に観察された成長は、スマートフォンの普及、AR(拡張現実)ハードウェアの進歩、ARコンテンツ作成に対する開発者の関心の高まり、AR技術に対する消費者の意識の高まり、ARコンテンツの品質とグラフィックスの継続的な改善など、いくつかの要因によるものです。
拡張現実ゲームの市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2028年にはCAGR29.5%で402億9000万米ドルに達する見込みです。予想される成長は、5Gネットワークとの統合、クラウドゲームプラットフォームの出現、eスポーツにおける拡張現実(AR)の拡大、ソーシャルARゲームの革新、AR新興企業への投資の高まりに起因しています。今後の主なトレンドは、日常生活へのARのユビキタスな統合、ソーシャルAR体験の拡大、他のテクノロジーとの融合、ロケーションベースのARゲームの台頭、ARゲームプラットフォームの多様化などです。
スマートフォンの急速な普及は、今後数年間でARゲーム市場を大きく成長させることが考えられます。スマートフォンは、高度なコンピューティング機能とインターネット接続機能を備えたコンパクトなモバイル機器であり、コミュニケーション、マルチメディア消費、生産性のためのユビキタスツールとなっています。拡張現実(AR)ゲームは、スマートフォンの機能を活用し、内蔵カメラやセンサーを利用して仮想要素を現実の環境に重ね合わせることで、ユーザーに没入感のあるインタラクティブなゲーム体験を提供します。例えば、Uswitch Limitedが2023年11月に発表したデータによると、英国におけるモバイル接続数は顕著に増加しており、2022年には前年比3.8%増の7180万に達します。
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1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約24万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
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