株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「企業エンターテイメントの世界市場」(Global Industry Analysts, Inc.)の販売を6月13日より開始いたしました。
【当レポートの詳細目次】
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企業エンターテイメントの世界市場は2030年までに14億米ドルに達する見込み
2023年に9億4,600万米ドルと推定される企業エンターテイメントの世界市場は、2023年から2030年にかけてCAGR 5.7%で成長し、2030年には14億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるオフィスパーティーは、CAGR 6.1%を記録し、分析期間終了時には7億4,130万米ドルに達すると予測されます。リトリートセグメントの成長率は、分析期間中CAGR 5.5%と推定されます。
米国市場は2億5,020万米ドルと推定、中国はCAGR8.7%で成長予測
米国の企業エンターテイメント市場は2023年に2億5,020万米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2023年から2030年にかけてCAGR 8.7%で推移し、2030年には3億1,950万米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ2.9%と5.3%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 3.4%で成長すると予測されています。
世界の企業エンターテイメント市場- 主要動向と促進要因のまとめ
企業エンターテイメントは従業員エンゲージメントと顧客対応をどのように再定義しているか?
企業エンターテイメントは、従来のレジャーの枠を超え、より良い人間関係を育み、職場の士気を高める、ビジネス運営の戦略的要素となっています。企業が、満足度の高い従業員や顧客対応の重要性を認識するにつれ、エンターテインメントは、形式的な障壁を取り除き、チームの結束を促し、業績に報いるために、ますます活用されるようになってきています。企業文化のこのような側面には、盛大なホリデーパーティーやチームビルディングのためのリトリートから、話題のコンサートやプライベートダイニングイベントまで、さまざまなアクティビティが含まれます。このような集まりは、くつろぎや楽しみの場としてだけでなく、企業価値の強化、従業員の努力の評価、顧客やパートナーとの絆の強化にも役立ちます。エンターテインメントを企業のアジェンダに組み込むことで、企業は思い出に残る体験を創造し、従業員の忠誠心や顧客満足度を高めることができるのです。
企業エンターテイメントの最新動向は?
企業エンターテイメントの動向は、労働人口の変化やテクノロジーの進歩に伴い、大きく進化してきました。最も顕著な動向の1つは、よりパーソナライズされた体験主導型のイベントへのシフトです。企業は、画一的なエンターテインメント・ソリューションから、エスケープ・ルームへの課題、ウェルネス・リトリート、インタラクティブなバーチャル・リアリティ体験など、従業員の多様な興味や嗜好に響く、よりカスタマイズされたイベントへと移行しています。さらに、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)を通じて、エンターテインメントにテクノロジーを統合することで、魅力的で革新的な没入型体験が提供されています。さらに、企業の社会的責任(CSR)の要素を、チャリティ・ガラや環境に配慮した外出など、エンターテインメント・イベントに取り入れることが重視されるようになり、企業エンターテイメントの取り組みが、より広範な組織の価値観や社会的利益に合致するようになっています。
企業が企業エンターテイメントで直面する課題とは?
企業エンターテイメントには多くの利点がありますが、同時に企業が解決しなければならない課題もあります。質の高いエンターテイメントを提供したいという願いと、効果的なコスト管理の必要性とのバランスを取らなければならないからです。また、包括性という課題もあります。さまざまな嗜好や興味を持つ多様な従業員に対応するイベントを作るのは難しいです。さらに、企業エンターテイメント活動の投資対効果(ROI)を測定することもハードルとなります。なぜなら、その特典は、従業員の士気の向上や顧客との関係強化など、長期的に顕在化する無形のものであることが多いからです。さらに、世界化が進むビジネス環境では、参加者全員に適した時間や場所の調整など、ロジスティクスの複雑さがイベントの計画や実施を複雑にしています。
企業エンターテイメント市場の成長の原動力は?
企業エンターテイメント市場の成長は、優秀な人材の獲得と維持における企業文化の役割に対する認識の高まりなど、いくつかの要因によってもたらされます。熟練したプロフェッショナルをめぐる競合が激化する中、企業はより魅力的で楽しい職場環境を作るために企業エンターテイメントへの投資を増やしています。さらに、リモートワークやバーチャルチームの台頭により、分散しているチームをひとつにまとめ、帰属意識やチームスピリットを育むことができるバーチャルやハイブリッドエンターテインメントソリューションの必要性が高まっています。技術の進歩も重要な役割を果たしており、技術に精通した従業員を魅了し、参加させることができる革新的なエンターテインメント・ソリューションの創造を可能にしています。さらに、経済が拡大したことで、企業はより手の込んだ、より頻繁な企業エンターテイメントイベントの開催にリソースを割くことができるようになった。これらの力学は、現代のビジネス戦略における企業エンターテイメントの重要な役割を浮き彫りにし、世界市場での拡大と多様化を後押ししています。
調査対象企業の例(全44件)
・Bassett Events, LLC.
・Berkeley City Club
・Cvent Inc.
・DNA Entertainment Networks Pvt. Ltd.
・Eventbrite, Inc.
・Eventive Marketing
・Quintessentially Events
・Wizcraft International Entertainment Pvt. Ltd.
・WPP Group PLC
・Xing SE
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場分析
第4章 競合
【無料サンプル】
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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企業エンターテイメントの世界市場は2030年までに14億米ドルに達する見込み
2023年に9億4,600万米ドルと推定される企業エンターテイメントの世界市場は、2023年から2030年にかけてCAGR 5.7%で成長し、2030年には14億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるオフィスパーティーは、CAGR 6.1%を記録し、分析期間終了時には7億4,130万米ドルに達すると予測されます。リトリートセグメントの成長率は、分析期間中CAGR 5.5%と推定されます。
米国市場は2億5,020万米ドルと推定、中国はCAGR8.7%で成長予測
米国の企業エンターテイメント市場は2023年に2億5,020万米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2023年から2030年にかけてCAGR 8.7%で推移し、2030年には3億1,950万米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ2.9%と5.3%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 3.4%で成長すると予測されています。
世界の企業エンターテイメント市場- 主要動向と促進要因のまとめ
企業エンターテイメントは従業員エンゲージメントと顧客対応をどのように再定義しているか?
企業エンターテイメントは、従来のレジャーの枠を超え、より良い人間関係を育み、職場の士気を高める、ビジネス運営の戦略的要素となっています。企業が、満足度の高い従業員や顧客対応の重要性を認識するにつれ、エンターテインメントは、形式的な障壁を取り除き、チームの結束を促し、業績に報いるために、ますます活用されるようになってきています。企業文化のこのような側面には、盛大なホリデーパーティーやチームビルディングのためのリトリートから、話題のコンサートやプライベートダイニングイベントまで、さまざまなアクティビティが含まれます。このような集まりは、くつろぎや楽しみの場としてだけでなく、企業価値の強化、従業員の努力の評価、顧客やパートナーとの絆の強化にも役立ちます。エンターテインメントを企業のアジェンダに組み込むことで、企業は思い出に残る体験を創造し、従業員の忠誠心や顧客満足度を高めることができるのです。
企業エンターテイメントの最新動向は?
企業エンターテイメントの動向は、労働人口の変化やテクノロジーの進歩に伴い、大きく進化してきました。最も顕著な動向の1つは、よりパーソナライズされた体験主導型のイベントへのシフトです。企業は、画一的なエンターテインメント・ソリューションから、エスケープ・ルームへの課題、ウェルネス・リトリート、インタラクティブなバーチャル・リアリティ体験など、従業員の多様な興味や嗜好に響く、よりカスタマイズされたイベントへと移行しています。さらに、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)を通じて、エンターテインメントにテクノロジーを統合することで、魅力的で革新的な没入型体験が提供されています。さらに、企業の社会的責任(CSR)の要素を、チャリティ・ガラや環境に配慮した外出など、エンターテインメント・イベントに取り入れることが重視されるようになり、企業エンターテイメントの取り組みが、より広範な組織の価値観や社会的利益に合致するようになっています。
企業が企業エンターテイメントで直面する課題とは?
企業エンターテイメントには多くの利点がありますが、同時に企業が解決しなければならない課題もあります。質の高いエンターテイメントを提供したいという願いと、効果的なコスト管理の必要性とのバランスを取らなければならないからです。また、包括性という課題もあります。さまざまな嗜好や興味を持つ多様な従業員に対応するイベントを作るのは難しいです。さらに、企業エンターテイメント活動の投資対効果(ROI)を測定することもハードルとなります。なぜなら、その特典は、従業員の士気の向上や顧客との関係強化など、長期的に顕在化する無形のものであることが多いからです。さらに、世界化が進むビジネス環境では、参加者全員に適した時間や場所の調整など、ロジスティクスの複雑さがイベントの計画や実施を複雑にしています。
企業エンターテイメント市場の成長の原動力は?
企業エンターテイメント市場の成長は、優秀な人材の獲得と維持における企業文化の役割に対する認識の高まりなど、いくつかの要因によってもたらされます。熟練したプロフェッショナルをめぐる競合が激化する中、企業はより魅力的で楽しい職場環境を作るために企業エンターテイメントへの投資を増やしています。さらに、リモートワークやバーチャルチームの台頭により、分散しているチームをひとつにまとめ、帰属意識やチームスピリットを育むことができるバーチャルやハイブリッドエンターテインメントソリューションの必要性が高まっています。技術の進歩も重要な役割を果たしており、技術に精通した従業員を魅了し、参加させることができる革新的なエンターテインメント・ソリューションの創造を可能にしています。さらに、経済が拡大したことで、企業はより手の込んだ、より頻繁な企業エンターテイメントイベントの開催にリソースを割くことができるようになった。これらの力学は、現代のビジネス戦略における企業エンターテイメントの重要な役割を浮き彫りにし、世界市場での拡大と多様化を後押ししています。
調査対象企業の例(全44件)
・Bassett Events, LLC.
・Berkeley City Club
・Cvent Inc.
・DNA Entertainment Networks Pvt. Ltd.
・Eventbrite, Inc.
・Eventive Marketing
・Quintessentially Events
・Wizcraft International Entertainment Pvt. Ltd.
・WPP Group PLC
・Xing SE
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場分析
第4章 競合
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1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
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当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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