株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「コイン・アミューズメント機器の世界市場」(Global Industry Analysts, Inc.)の販売を7月1日より開始いたしました。
【当レポートの詳細目次】
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コイン・アミューズメント機器の世界市場は2030年までに137億米ドルに達する見込み
2023年に106億米ドルと推定されるコイン・アミューズメント機器の世界市場は、2023年から2030年にかけてCAGR 3.8%で成長し、2030年には137億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるスロットマシンは、CAGR 4.1%を記録し、分析期間終了時には58億米ドルに達すると予測されます。アーケード分野の成長率は、分析期間中CAGR 3.7%と推定されます。
米国市場は28億米ドル、中国はCAGR 5.8%で成長予測
米国のコイン・アミューズメント機器市場は2023年に28億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに28億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2023-2030年のCAGRは5.8%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ2.4%と3.4%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 2.9%で成長すると予測されています。
コイン・アミューズメント機器-主要動向と促進要因
コイン・アミューズメント機器は、アーケードゲーム、ピンボールマシン、ジュークボックス、クローマシンなどさまざまなマシンを含み、何十年もの間エンターテインメント業界の定番となっています。これらの機器は、コインやトークンを受け取ってプレイすることで作動し、その見返りとしてさまざまなゲームや娯楽体験を提供します。20世紀初頭に誕生したこれらのマシンは、その手軽さと魅力的なゲームプレイにより、遊園地やアーケード、公共スペースで瞬く間に人気を博しました。長い年月を経て、コイン式ゲーム機は大きく進化し、高度な技術、鮮やかなグラフィック、複雑なゲームプレイの仕組みが取り入れられ、あらゆる年齢層のプレイヤーを魅了しています。現在では、伝統的なゲームセンターだけでなく、レストラン、ショッピングモール、映画館、ファミリー向けエンターテインメントセンターなど、さまざまな場所に設置されており、その永続的な魅力と多様性を反映しています。
技術の進歩は、コイン・アミューズメント機器を大きく変貌させ、その魅力と機能性を高めています。現代のアーケードゲームは、高解像度ディスプレイ、臨場感あふれるサウンドシステム、モーションセンサーやバーチャルリアリティ機能などのインタラクティブ要素を備え、魅力的でリアルなゲーム体験を提供しています。クレジットカードやモバイルウォレットなどのキャッシュレス決済手段の統合を含む決済システムの革新も、これらの機器を近代化し、ユーザーにとってもオペレーターにとっても利便性が向上しています。さらに、一部の遊技機ではオンライン接続が発達したことで、ネットワーク対戦、リーダーボード、定期的なアップデートが可能になり、コンテンツの鮮度と競合が保たれています。このような技術進化は、ユーザーエクスペリエンスを向上させただけでなく、ターゲット層を拡大し、ハイテクエンターテインメントに慣れ親しんだ新世代のゲーマーを取り込んでいます。
コイン・アミューズメント機器市場の成長は、いくつかの要因によってもたらされています。第一に、ファミリー向け娯楽施設やテーマ型アミューズメント施設の人気が高まっており、来場者に多様な娯楽の選択肢を提供できることから、こうした遊技機の需要が高まっています。第二に、消費者の可処分所得と余暇支出の増加が娯楽施設への頻繁な訪問を促し、コイン式機器の利用を増加させています。第三に、技術、特にゲームと決済システムの進歩が、これらの機器をより魅力的でユーザーフレンドリーにし、普及を促進しています。さらに、古典的なアーケードゲームにまつわるノスタルジーが、年配の世代をアーケードに引き戻し、多世代へのアピールを生み出しています。さらに、オンラインリーダーボードやマルチプレイヤーモードなど、ソーシャル要素や競合要素が統合されることで、ゲーム体験が向上し、コミュニティへの参加が促進されています。バーやカフェ、企業のオフィスなど、従来とは異なる場所でのこうした機器の存在感の拡大も、新たな顧客層を開拓することで市場の成長に寄与しています。全体として、技術革新、レジャーへの消費支出の増加、ゲームのノスタルジックでソーシャルな側面が組み合わさって、コイン・アミューズメント機器市場の成長を後押ししています。
調査対象企業の例(全72件)
・AMATIC Industries GmbH
・APEX pro gaming a.s.
・Aristocrat Technologies Australia Pty., Ltd.
・Aruze Gaming America, Inc.
・Astro Corp.
・Belatra Co. Ltd
・Casino Technology
・Chicago Gaming Company
・Everi Holdings Inc.
・Gauselmann Group
・International Game Technology PLC(IGT)
・Konami Gaming, Inc.
・Novomatic AG
・SG Gaming
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場分析
第4章 競合
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マーケティング部
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
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委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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コイン・アミューズメント機器の世界市場は2030年までに137億米ドルに達する見込み
2023年に106億米ドルと推定されるコイン・アミューズメント機器の世界市場は、2023年から2030年にかけてCAGR 3.8%で成長し、2030年には137億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるスロットマシンは、CAGR 4.1%を記録し、分析期間終了時には58億米ドルに達すると予測されます。アーケード分野の成長率は、分析期間中CAGR 3.7%と推定されます。
米国市場は28億米ドル、中国はCAGR 5.8%で成長予測
米国のコイン・アミューズメント機器市場は2023年に28億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに28億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2023-2030年のCAGRは5.8%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ2.4%と3.4%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 2.9%で成長すると予測されています。
コイン・アミューズメント機器-主要動向と促進要因
コイン・アミューズメント機器は、アーケードゲーム、ピンボールマシン、ジュークボックス、クローマシンなどさまざまなマシンを含み、何十年もの間エンターテインメント業界の定番となっています。これらの機器は、コインやトークンを受け取ってプレイすることで作動し、その見返りとしてさまざまなゲームや娯楽体験を提供します。20世紀初頭に誕生したこれらのマシンは、その手軽さと魅力的なゲームプレイにより、遊園地やアーケード、公共スペースで瞬く間に人気を博しました。長い年月を経て、コイン式ゲーム機は大きく進化し、高度な技術、鮮やかなグラフィック、複雑なゲームプレイの仕組みが取り入れられ、あらゆる年齢層のプレイヤーを魅了しています。現在では、伝統的なゲームセンターだけでなく、レストラン、ショッピングモール、映画館、ファミリー向けエンターテインメントセンターなど、さまざまな場所に設置されており、その永続的な魅力と多様性を反映しています。
技術の進歩は、コイン・アミューズメント機器を大きく変貌させ、その魅力と機能性を高めています。現代のアーケードゲームは、高解像度ディスプレイ、臨場感あふれるサウンドシステム、モーションセンサーやバーチャルリアリティ機能などのインタラクティブ要素を備え、魅力的でリアルなゲーム体験を提供しています。クレジットカードやモバイルウォレットなどのキャッシュレス決済手段の統合を含む決済システムの革新も、これらの機器を近代化し、ユーザーにとってもオペレーターにとっても利便性が向上しています。さらに、一部の遊技機ではオンライン接続が発達したことで、ネットワーク対戦、リーダーボード、定期的なアップデートが可能になり、コンテンツの鮮度と競合が保たれています。このような技術進化は、ユーザーエクスペリエンスを向上させただけでなく、ターゲット層を拡大し、ハイテクエンターテインメントに慣れ親しんだ新世代のゲーマーを取り込んでいます。
コイン・アミューズメント機器市場の成長は、いくつかの要因によってもたらされています。第一に、ファミリー向け娯楽施設やテーマ型アミューズメント施設の人気が高まっており、来場者に多様な娯楽の選択肢を提供できることから、こうした遊技機の需要が高まっています。第二に、消費者の可処分所得と余暇支出の増加が娯楽施設への頻繁な訪問を促し、コイン式機器の利用を増加させています。第三に、技術、特にゲームと決済システムの進歩が、これらの機器をより魅力的でユーザーフレンドリーにし、普及を促進しています。さらに、古典的なアーケードゲームにまつわるノスタルジーが、年配の世代をアーケードに引き戻し、多世代へのアピールを生み出しています。さらに、オンラインリーダーボードやマルチプレイヤーモードなど、ソーシャル要素や競合要素が統合されることで、ゲーム体験が向上し、コミュニティへの参加が促進されています。バーやカフェ、企業のオフィスなど、従来とは異なる場所でのこうした機器の存在感の拡大も、新たな顧客層を開拓することで市場の成長に寄与しています。全体として、技術革新、レジャーへの消費支出の増加、ゲームのノスタルジックでソーシャルな側面が組み合わさって、コイン・アミューズメント機器市場の成長を後押ししています。
調査対象企業の例(全72件)
・AMATIC Industries GmbH
・APEX pro gaming a.s.
・Aristocrat Technologies Australia Pty., Ltd.
・Aruze Gaming America, Inc.
・Astro Corp.
・Belatra Co. Ltd
・Casino Technology
・Chicago Gaming Company
・Everi Holdings Inc.
・Gauselmann Group
・International Game Technology PLC(IGT)
・Konami Gaming, Inc.
・Novomatic AG
・SG Gaming
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場分析
第4章 競合
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1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
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当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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