株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「モバイルゲーム市場レポート:タイプ別、デバイスタイプ別、プラットフォーム別、ビジネスモデル別、地域別、2025年~2033年」(IMARC Group)の販売を7月1日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
(リンク »)
市場の概要
世界のモバイルゲーム市場は、2024年に1,001億米ドルの規模に達しました。2025年から2033年にかけて、市場は8.52%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2033年には2,168億米ドル規模に達すると予想されています。市場成長を推進する要因としては、没入型グラフィックスによるゲーム体験の向上、スマートフォンやタブレットの普及、多様な収益源をもたらすフリーミアムおよび内購入モデルの成功の組み込みなど、新たな技術の進歩が挙げられます。
市場の分析
市場の主な推進要因:スマートフォンが広く普及し、モバイル技術が向上することで、高品質のゲームが幅広いユーザーにアクセス可能になったことが、モバイルゲーム市場の主な推進要因となっています。アプリ内購入や広告によって支えられている無料プレイのビジネスモデルは、ユーザーを引き付け、維持しています。また、ソーシャルネットワークを通じてバイラルゲームの成長を促進するソーシャル統合機能も、この市場に恩恵をもたらしています。
市場の主な動向:幅広い層を引き付ける、シンプルで迅速なゲームプレイを提供するハイパーカジュアルゲームの台頭は、この市場の主な動向です。クラウドゲームが普及し、ハイエンドのハードウェアを必要とせずに、高品質のゲームをモバイルデバイスにストリーミングできるようになっています。拡張現実(AR)ゲームは、デジタルゲームプレイと現実世界を融合させたもので、市場成長に影響を与えながら成長を続けています。
地理的傾向:アジア太平洋地域は、モバイルゲーム市場の展望において最大の地域を占めています。スマートフォン普及率の高さと強力なモバイルインフラが、この地域の市場成長を牽引しています。特に日本や韓国などの国々では、ゲームが文化として人気を博しており、この地域におけるモバイルゲームの需要を後押ししています。
市場の競合状況: モバイルゲーム業界における主要な市場プレーヤーとしては、Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Gameloft SE (Vivendi SE)、GungHo Online Entertainment Inc.、Kabam Games Inc、任天堂株式会社、Rovio Entertainment Oyj、Supercell Oy (Tencent Holdings Ltd)、Take-Two Interactive Software Inc.、Ubisoft Entertainment SA などがあります。
課題と機会:この市場は、膨大な数のゲームが市場に出回っているため、認知度やユーザー維持が困難ななど、さまざまな課題に直面しています。しかし、モバイル接続の拡大や AR、VR、クラウドゲームなどの技術進歩、eスポーツやソーシャルゲームプラットフォームの台頭など、新興市場への拡大など、いくつかの機会も存在しています。
【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
(リンク »)
【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
(リンク »)
市場の概要
世界のモバイルゲーム市場は、2024年に1,001億米ドルの規模に達しました。2025年から2033年にかけて、市場は8.52%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2033年には2,168億米ドル規模に達すると予想されています。市場成長を推進する要因としては、没入型グラフィックスによるゲーム体験の向上、スマートフォンやタブレットの普及、多様な収益源をもたらすフリーミアムおよび内購入モデルの成功の組み込みなど、新たな技術の進歩が挙げられます。
市場の分析
市場の主な推進要因:スマートフォンが広く普及し、モバイル技術が向上することで、高品質のゲームが幅広いユーザーにアクセス可能になったことが、モバイルゲーム市場の主な推進要因となっています。アプリ内購入や広告によって支えられている無料プレイのビジネスモデルは、ユーザーを引き付け、維持しています。また、ソーシャルネットワークを通じてバイラルゲームの成長を促進するソーシャル統合機能も、この市場に恩恵をもたらしています。
市場の主な動向:幅広い層を引き付ける、シンプルで迅速なゲームプレイを提供するハイパーカジュアルゲームの台頭は、この市場の主な動向です。クラウドゲームが普及し、ハイエンドのハードウェアを必要とせずに、高品質のゲームをモバイルデバイスにストリーミングできるようになっています。拡張現実(AR)ゲームは、デジタルゲームプレイと現実世界を融合させたもので、市場成長に影響を与えながら成長を続けています。
地理的傾向:アジア太平洋地域は、モバイルゲーム市場の展望において最大の地域を占めています。スマートフォン普及率の高さと強力なモバイルインフラが、この地域の市場成長を牽引しています。特に日本や韓国などの国々では、ゲームが文化として人気を博しており、この地域におけるモバイルゲームの需要を後押ししています。
市場の競合状況: モバイルゲーム業界における主要な市場プレーヤーとしては、Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Gameloft SE (Vivendi SE)、GungHo Online Entertainment Inc.、Kabam Games Inc、任天堂株式会社、Rovio Entertainment Oyj、Supercell Oy (Tencent Holdings Ltd)、Take-Two Interactive Software Inc.、Ubisoft Entertainment SA などがあります。
課題と機会:この市場は、膨大な数のゲームが市場に出回っているため、認知度やユーザー維持が困難ななど、さまざまな課題に直面しています。しかし、モバイル接続の拡大や AR、VR、クラウドゲームなどの技術進歩、eスポーツやソーシャルゲームプラットフォームの台頭など、新興市場への拡大など、いくつかの機会も存在しています。
【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
(リンク »)
【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。

