株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「モバイルゲーム市場規模、シェア、動向分析レポート:プラットフォーム別、デバイス別、ゲームジャンル別、流通チャネル別、収益化モデル別、年齢層別、地域別、セグメント予測、2025年~2030年」(Grand View Research, Inc.)の販売を7月7日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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モバイルゲームの市場規模は、2024年に推計1393億8000万米ドルとし、2025年から2030年にかけてCAGR10.2%で成長すると予測されています。スマートフォン利用の急速な世界的な拡大が、モバイルゲーム業界の指数関数的成長の基盤となっています。手頃な価格のスマートフォンと処理能力の向上により、ゲームが民主化され、これまで以上に幅広い層がアクセス可能になっています。
新興市場では、伝統的なゲームコンソールやPCへのアクセスが限られており、モバイルデバイスが主要かつ唯一のゲームプラットフォームとして機能しています。この広範なアクセス可能性は、ゲームダウンロードの急増、ユーザーエンゲージメントの向上、ゲーム内購入の頻度を増加させ、堅固な収益化エコシステムを育成しています。スマートフォン普及が特に開発途上地域で拡大する中、モバイルゲームのユーザーベースはさらに拡大し、業界がグローバルエンターテインメントセクターの主要な勢力として地位を確立し続けることが見込まれます。
無料プレイ(F2P)モデルは、初期費用の障壁を撤廃することでモバイルゲーム業界を革命的に変革し、対象ユーザー層を大幅に拡大しました。初期支払いを不要にすることで、開発者は大規模なインストール率を獲得し、ユーザーコミュニティを構築できます。収益化は、ユーザー体験を損なうことなくコアゲームプレイを維持しつつ、アプリ内課金、広告、プレミアム機能の課金などにより巧妙に統合されています。Clash RoyaleやGenshin Impactのような成功作は、魅力的なコンテンツと収益化が共存する好例です。F2Pの継続的な優位性は開発の優先順位を再定義し、長期的なユーザー維持、エンゲージメントループ、継続的な収益源に重点が置かれるようになっています。
アプリ内購入はモバイルゲーム収益化の基盤となり、開発者はコア体験を無料のまま維持しつつ収益を発生させることができます。プレイヤーは、パーソナライゼーションやゲーム内でのステータス向上を動機に、コスチュームアイテム、限定スキン、キャラクター強化、ゲーム内通貨などに積極的に支出しています。開発者は、希少性、緊急性、社会的証明などの心理的トリガーを戦略的に活用し、IAPのコンバージョン率を向上させています。これらのマイクロトランザクションは、ゲームの開発やコンテンツ更新を非侵襲的な方法で支援する手段を提供しています。その結果、IAPはモバイルゲームをダイナミックな価格モデルを備えたスケーラブルなデジタル経済へと変貌させています。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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モバイルゲームの市場規模は、2024年に推計1393億8000万米ドルとし、2025年から2030年にかけてCAGR10.2%で成長すると予測されています。スマートフォン利用の急速な世界的な拡大が、モバイルゲーム業界の指数関数的成長の基盤となっています。手頃な価格のスマートフォンと処理能力の向上により、ゲームが民主化され、これまで以上に幅広い層がアクセス可能になっています。
新興市場では、伝統的なゲームコンソールやPCへのアクセスが限られており、モバイルデバイスが主要かつ唯一のゲームプラットフォームとして機能しています。この広範なアクセス可能性は、ゲームダウンロードの急増、ユーザーエンゲージメントの向上、ゲーム内購入の頻度を増加させ、堅固な収益化エコシステムを育成しています。スマートフォン普及が特に開発途上地域で拡大する中、モバイルゲームのユーザーベースはさらに拡大し、業界がグローバルエンターテインメントセクターの主要な勢力として地位を確立し続けることが見込まれます。
無料プレイ(F2P)モデルは、初期費用の障壁を撤廃することでモバイルゲーム業界を革命的に変革し、対象ユーザー層を大幅に拡大しました。初期支払いを不要にすることで、開発者は大規模なインストール率を獲得し、ユーザーコミュニティを構築できます。収益化は、ユーザー体験を損なうことなくコアゲームプレイを維持しつつ、アプリ内課金、広告、プレミアム機能の課金などにより巧妙に統合されています。Clash RoyaleやGenshin Impactのような成功作は、魅力的なコンテンツと収益化が共存する好例です。F2Pの継続的な優位性は開発の優先順位を再定義し、長期的なユーザー維持、エンゲージメントループ、継続的な収益源に重点が置かれるようになっています。
アプリ内購入はモバイルゲーム収益化の基盤となり、開発者はコア体験を無料のまま維持しつつ収益を発生させることができます。プレイヤーは、パーソナライゼーションやゲーム内でのステータス向上を動機に、コスチュームアイテム、限定スキン、キャラクター強化、ゲーム内通貨などに積極的に支出しています。開発者は、希少性、緊急性、社会的証明などの心理的トリガーを戦略的に活用し、IAPのコンバージョン率を向上させています。これらのマイクロトランザクションは、ゲームの開発やコンテンツ更新を非侵襲的な方法で支援する手段を提供しています。その結果、IAPはモバイルゲームをダイナミックな価格モデルを備えたスケーラブルなデジタル経済へと変貌させています。
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