ゲーム市場、2034年に5,390億米ドル規模到達見込み

株式会社グローバルインフォメーション

2026-04-01 10:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「ゲーム市場の規模、シェア、動向および予測:デバイス種別、プラットフォーム、収益種別、タイプ、年齢層、地域別、2026年~2034年」(IMARC Group)の販売を3月31日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはIMARC Groupの日本における正規代理店です。
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市場の概要
世界のゲーム市場は、2025年に2,611億米ドルの規模に達しました。2026年から2034年にかけて、市場は8.22%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2034年には5,390億米ドル規模に達すると予想されています。現在、アジア太平洋地域が市場を牽引しており、2025年には49.5%を超える大きな市場シェアを占めています。特に若年層におけるゲームの人気の高まり、eスポーツやマルチプレイヤー・ビデオゲーム大会の台頭、そしてスマートフォン、タブレット、ノートパソコンの利用拡大などが、ゲーム市場のシェア拡大を後押しする主な要因となっています。

この市場は、スマートフォンの普及と手頃な価格のデータプランによって後押しされ、アクセスの拡大をもたらすモバイルゲームの台頭によって牽引されています。業界レポートによると、インドではモバイルゲームが引き続き主導的な地位を占めており、同国のゲーム総収益の90%を占めています。この成長は、35歳未満の6億人を超えるテクノロジーに精通した若年層によって牽引されています。アプリ内課金の増加に加え、スマートフォンの普及率とインターネットアクセスの向上も、モバイルゲームの成長に寄与しています。インドのゲームコミュニティが継続的に拡大する中、今後10年間で同セクターにおいて約25万人の雇用機会が創出されると予想されており、インドは世界のゲーム業界において強力なプレイヤーとなるでしょう。これに加え、クラウドゲーミング、VR、ARといった継続的な技術革新が、ユーザー体験をさらに向上させています。インターネット接続環境の整備と5Gの普及により、シームレスなオンラインマルチプレイヤーゲームが可能になっています。Twitchをはじめとするeスポーツやライブストリーミングプラットフォームの人気の高まりが、ユーザーエンゲージメントを向上させています。さらに、ゲーム内課金やサブスクリプションモデルが収益の成長を牽引しています。COVID-19のパンデミックは、娯楽の一形態としてのゲームの普及を加速させました。アジア太平洋地域やラテンアメリカの新興市場が市場の拡大に寄与する一方、クロスプラットフォームゲームは包摂性を促進しています。これらの動向は、ゲーム市場の展望をさらに明るいものにしています。

米国は主要な地域市場として際立っており、その主な原動力は、インタラクティブなエンターテインメントや社会的つながりに対する需要の高まりです。基本プレイ無料(F2P)やライブサービス型ゲームの人気は、プレイヤーの継続的な関与を促し、グラフィックやAIの進歩はリアリズムを高めています。主要なゲーム機の発売や独占タイトルは、ハードウェアおよびソフトウェアの販売を牽引しています。高齢者や女性を含むゲーマー層の多様化が進み、消費者基盤が拡大しています。ゲーム内での広告やブランド提携は、新たな収益源を生み出しています。さらに、ゲームとソーシャルメディアプラットフォームの統合により、コミュニティ間の交流が強化されています。インディーゲーム開発や、SteamやEpic Games Storeといったデジタル配信プラットフォームへの投資も、業界の成長をさらに後押ししています。2024年8月28日、Underdog Fantasyは、同社のGuardDogファンドによる新たな投資を発表しました。この投資は、製品の安全性向上とプレイヤーへの責任あるゲームプレイ教育の促進を目指す「The Game Safety Institute(GSI)」に向けられるものです。2023年に100万米ドルの初期投資で設立されたGuardDogは、責任あるゲームプレイにおけるイノベーションを活用し、変化する環境下での製品リスクに対処することを目指しています。この投資は、米国市場全体におけるゲームの安全基準を向上させるための重要な一歩であり、GSIはプレイヤーにとってより安全な体験を実現するソリューションの確立に取り組んでいます。



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