株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「アクションフィギュアの世界市場レポート 2026年」(The Business Research Company)の販売を4月20日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはThe Business Research Companyの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
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アクションフィギュアとは、映画、コミック、ビデオゲーム、そしてポップカルチャーのキャラクターを模した、関節可動式のフィギュアのことです。これらは、子供やコレクターが想像力豊かな遊びや物語作り、展示を楽しむことを可能にします。これらのフィギュアは、創造性やロールプレイ、メディア作品への感情的なつながりを育むと同時に、愛好家にとっての収集品としても機能します。
アクションフィギュアの主な製品カテゴリーには、コレクタブルアクションフィギュア、プレイアブルアクションフィギュア、カスタムアクションフィギュア、その他があります。コレクタブルアクションフィギュアは、人気キャラクターをモチーフに特別にデザインされたフィギュアで、多くの場合、限定版として生産され、主にアクティブな遊びよりも、展示やコレクションを目的としています。これらのフィギュアは、プラスチック、金属、樹脂などの素材で作られており、子供、10代、大人を含む幅広い年齢層を対象としています。オンラインストア、スーパーマーケットやハイパーマーケット、専門店、その他のチャネルを通じて販売され、個人および商業のエンドユーザーに対応しています。
関税は、輸入プラスチック、金属、樹脂素材に対する生産コストの上昇や出荷の遅延を通じてアクションフィギュア市場に影響を与えており、特にコレクタブルフィギュアやカスタムアクションフィギュアといったセグメントに大きな影響を及ぼしています。中国などのアジア太平洋地域の製造拠点からの輸入に依存している北米や欧州などの地域が、最も大きな影響を受けています。スーパーヒーロー、アニメ、ゲーム関連のフィギュアセグメントではコスト上昇に見舞われており、子供やコレクターにとっての購入負担が増加する可能性があります。しかし、関税は国内製造や地域サプライチェーンの活性化、素材や生産技術の革新も促進しており、これが長期的な市場の回復力を強化する可能性があります。
アクションフィギュアの市場規模は近年、力強く成長しています。2025年の94億5000万米ドルからCAGR8.9%で成長し、2026年には102億9000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長要因としては、スーパーヒーロー・フランチャイズの人気拡大、アニメ・マンガ文化の広がり、ビデオゲーム関連グッズの台頭、子供やティーンエイジャーの可処分所得の増加、コレクターコミュニティの成長などが挙げられます。
アクションフィギュアの市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年にはCAGR9.2%で146億3000万米ドルに達する見込みです。予測される成長要因としては、拡張現実(AR)やインタラクティブ機能の普及、Eコマースおよびオンライン流通チャネルの拡大、パーソナライズされたフィギュアやカスタムフィギュアへの関心の高まり、成人コレクター層の拡大、そしてサステナビリティや環境に優しい素材への注目の高まりが挙げられます。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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アクションフィギュアとは、映画、コミック、ビデオゲーム、そしてポップカルチャーのキャラクターを模した、関節可動式のフィギュアのことです。これらは、子供やコレクターが想像力豊かな遊びや物語作り、展示を楽しむことを可能にします。これらのフィギュアは、創造性やロールプレイ、メディア作品への感情的なつながりを育むと同時に、愛好家にとっての収集品としても機能します。
アクションフィギュアの主な製品カテゴリーには、コレクタブルアクションフィギュア、プレイアブルアクションフィギュア、カスタムアクションフィギュア、その他があります。コレクタブルアクションフィギュアは、人気キャラクターをモチーフに特別にデザインされたフィギュアで、多くの場合、限定版として生産され、主にアクティブな遊びよりも、展示やコレクションを目的としています。これらのフィギュアは、プラスチック、金属、樹脂などの素材で作られており、子供、10代、大人を含む幅広い年齢層を対象としています。オンラインストア、スーパーマーケットやハイパーマーケット、専門店、その他のチャネルを通じて販売され、個人および商業のエンドユーザーに対応しています。
関税は、輸入プラスチック、金属、樹脂素材に対する生産コストの上昇や出荷の遅延を通じてアクションフィギュア市場に影響を与えており、特にコレクタブルフィギュアやカスタムアクションフィギュアといったセグメントに大きな影響を及ぼしています。中国などのアジア太平洋地域の製造拠点からの輸入に依存している北米や欧州などの地域が、最も大きな影響を受けています。スーパーヒーロー、アニメ、ゲーム関連のフィギュアセグメントではコスト上昇に見舞われており、子供やコレクターにとっての購入負担が増加する可能性があります。しかし、関税は国内製造や地域サプライチェーンの活性化、素材や生産技術の革新も促進しており、これが長期的な市場の回復力を強化する可能性があります。
アクションフィギュアの市場規模は近年、力強く成長しています。2025年の94億5000万米ドルからCAGR8.9%で成長し、2026年には102億9000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長要因としては、スーパーヒーロー・フランチャイズの人気拡大、アニメ・マンガ文化の広がり、ビデオゲーム関連グッズの台頭、子供やティーンエイジャーの可処分所得の増加、コレクターコミュニティの成長などが挙げられます。
アクションフィギュアの市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年にはCAGR9.2%で146億3000万米ドルに達する見込みです。予測される成長要因としては、拡張現実(AR)やインタラクティブ機能の普及、Eコマースおよびオンライン流通チャネルの拡大、パーソナライズされたフィギュアやカスタムフィギュアへの関心の高まり、成人コレクター層の拡大、そしてサステナビリティや環境に優しい素材への注目の高まりが挙げられます。
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1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
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