株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐)は、市場調査レポート「VR・AR・MR(仮想現実・拡張現実・複合現実):市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)」(Mordor Intelligence Pvt Ltd)の販売を10月2日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはIMARC Groupの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
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市場の概要
Mordor Intelligenceによると、VR・AR・MR(仮想現実・拡張現実・複合現実)の市場規模は、2025年に204億3,000万米ドルと評価され、2026年の269億米ドルから2031年までに1,064億2,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2026~2031年)におけるCAGRは31.67%となる見込みです。
世界のVR・AR・MR(仮想現実・拡張現実・複合現実)市場の動向と洞察
ゲームとeスポーツセグメントでの爆発的な普及
ゲームは依然として仮想現実、拡張現実、複合現実市場の基軸となっていますが、eスポーツやソーシャルネットワーク化されたゲーム世界へのシフトにより、ユーザーベースとセッション時間が拡大しています。Metaは2024年にQuestシリーズヘッドセットの過去最高の出荷台数を記録し、ライブサービスモデルでコンテンツフランチャイズが拡大する中、中価格帯のオールインワンデバイスに対する需要が裏付けられました。VRタイトルに統合されたAI搭載のコーチングモジュールは、プロチームに2桁のパフォーマンス向上をもたらしており、一般消費者の娯楽からハイパフォーマンスなトレーニングへの道筋を浮き彫りにしています。北米の視聴者を対象としたクロスプラットフォーム展開を目的とした、数百万米ドル規模のスタジオへの資金調達事例からも明らかなように、投資家の関心は引き続き高い水準を維持しています。プレミアムトーナメント、ゲーム内グッズ販売、広告支援型の観戦モードが成熟するにつれ、このセグメントの進化により、ユーザー1人あたりの平均収益(ARPU)が向上すると予想されます。
企業用トレーニングとリモートアシストの導入
VR・AR・MR(仮想現実・拡張現実・複合現実)市場の企業は、測定可能な成果が具体化するにつれ、孤立したパイロットプロジェクトから、大規模なXR導入へと移行しています。医療機関では、Osso VRなどのベンダーが提供するシミュレータを導入した結果、外科手術のトレーニング時間が3分の2に短縮されたと報告されています。Siemensをはじめとする産業セグメントのリーダー企業は、安全研修モジュールを没入型形態に移行した結果、認定検査の合格率が13%向上したことを記録しており、一方、化学メーカーのBASFは、デジタルシミュレータを活用して現場のスキルギャップ解消に取り組んでいます。遠隔指導(テレプロクタリング)の導入により、専門家のメンターが遠隔地での処置を指導できるようになり、出張経費の削減や専門家の活動範囲の拡大が図られていることも、XRの普及を後押ししています。デジタルツインを導入した場合、1年後の知識想起率が80%に達することが実証されているなど、学習内容の定着期間が長いことから、XRは、エラー許容度が低く、コンプライアンス監査が厳格な規制産業において貴重な資産としての地位を確立しています。
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
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Mordor Intelligenceによると、VR・AR・MR(仮想現実・拡張現実・複合現実)の市場規模は、2025年に204億3,000万米ドルと評価され、2026年の269億米ドルから2031年までに1,064億2,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2026~2031年)におけるCAGRは31.67%となる見込みです。
世界のVR・AR・MR(仮想現実・拡張現実・複合現実)市場の動向と洞察
ゲームとeスポーツセグメントでの爆発的な普及
ゲームは依然として仮想現実、拡張現実、複合現実市場の基軸となっていますが、eスポーツやソーシャルネットワーク化されたゲーム世界へのシフトにより、ユーザーベースとセッション時間が拡大しています。Metaは2024年にQuestシリーズヘッドセットの過去最高の出荷台数を記録し、ライブサービスモデルでコンテンツフランチャイズが拡大する中、中価格帯のオールインワンデバイスに対する需要が裏付けられました。VRタイトルに統合されたAI搭載のコーチングモジュールは、プロチームに2桁のパフォーマンス向上をもたらしており、一般消費者の娯楽からハイパフォーマンスなトレーニングへの道筋を浮き彫りにしています。北米の視聴者を対象としたクロスプラットフォーム展開を目的とした、数百万米ドル規模のスタジオへの資金調達事例からも明らかなように、投資家の関心は引き続き高い水準を維持しています。プレミアムトーナメント、ゲーム内グッズ販売、広告支援型の観戦モードが成熟するにつれ、このセグメントの進化により、ユーザー1人あたりの平均収益(ARPU)が向上すると予想されます。
企業用トレーニングとリモートアシストの導入
VR・AR・MR(仮想現実・拡張現実・複合現実)市場の企業は、測定可能な成果が具体化するにつれ、孤立したパイロットプロジェクトから、大規模なXR導入へと移行しています。医療機関では、Osso VRなどのベンダーが提供するシミュレータを導入した結果、外科手術のトレーニング時間が3分の2に短縮されたと報告されています。Siemensをはじめとする産業セグメントのリーダー企業は、安全研修モジュールを没入型形態に移行した結果、認定検査の合格率が13%向上したことを記録しており、一方、化学メーカーのBASFは、デジタルシミュレータを活用して現場のスキルギャップ解消に取り組んでいます。遠隔指導(テレプロクタリング)の導入により、専門家のメンターが遠隔地での処置を指導できるようになり、出張経費の削減や専門家の活動範囲の拡大が図られていることも、XRの普及を後押ししています。デジタルツインを導入した場合、1年後の知識想起率が80%に達することが実証されているなど、学習内容の定着期間が長いことから、XRは、エラー許容度が低く、コンプライアンス監査が厳格な規制産業において貴重な資産としての地位を確立しています。
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