エグゼクティブサマリー
1.Mobile UIの定義
1-1. ROA GroupのMobile UI定義
1-2. UIトレンド分析フレームワーク
2. Mobile UIのトレンド分析
2-1. Concept Trend
2-1-1. アップル「マルチタッチUI」分析
2-1-2. HTC「TouchFlo 3D UI」分析
2-1-3. サムスン「Haptic UI」分析
2-1-4. LG電子「Interact Pad」分析
2-2. ハードウエアUI トレンド分析
2-2-1. タッチパネルUI
2-2-2. タッチスクリーンUI
2-2-3. タッチスクリーン+ キーパッドUI(1)
2-2-3. タッチスクリーン+ キーパッドUI(2)
2-3. ソフトウエアUI トレンド分析
2-3-1. OSとPlatform(1) - Symbian
2-3-1. OSとPlatform(2) - Google Android
2-3-1. OSとPlatform(3) - MSのWindows Mobile/Windows 7
3. Mobile UI 開発動向
3-1.主要端末メーカーのUI開発動向
3-1-1. 携帯電話メーカーの動向(1) - ノキア
3-1-2. 携帯電話非製造メーカー(1) - インテル
3-1-2. 携帯電話非製造メーカー(2) - Moblin
3-1-2. 携帯電話非製造メーカー(3) - マイクロソフト
3-1-2. 携帯電話非製造メーカー(4) - 日立/パナソニック
3-1-3. 主要研究機関のConcept UI (1) - MIT Media Lab
3-1-3. 主要研究機関のConcept UI (2) - Elliptic Labs
3-1-3. 主要研究機関のConcept UI (3) - Mozilla Lab
3-2.Mobile UI関連特許動向
3-2-1. アップルの特許動向
3-2-2. RIMの特許動向
3-2-3. ノキアの特許動向
4. Mobile UIの進化方向の分析
4-1.Mobile 3D UI競争の拡大
4-2.多様なセンサーとの結合
4-3.User Feeling時代への進化
【調査レポート】
グローバル携帯端末のUIトレンド分析
2008年の主要プレイヤーの動向、及び、2009年の方向性を中心に
(リンク »)
【ロアグループ社について】
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