株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:小野悟、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「モバイルゲームの世界市場レポート 2023年」(The Business Research Company)の販売を5月8日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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モバイルゲームの市場規模は、2022年の1183億4000万米ドルからCAGR17.1%で成長し、2023年に1386億3000万米ドルとし、さらに、2027年には2674億6000万米ドルに達すると予測されています。
ロシア・ウクライナ戦争は、COVID-19パンデミックからの世界経済回復の可能性を混乱させました。この2国間の戦争は、複数の国に対する経済制裁、商品価格の高騰、サプライチェーンの混乱につながり、商品やサービス全体にインフレを引き起こし、世界中の多くの市場に影響を与えています。
モバイルゲーム市場には、子どもたちの戦略的思考や周囲への認識を育むことで、記憶力、空間認識能力、問題解決能力を向上させることができる事業体が得る収益が含まれます。市場価値には、サービスプロバイダーが販売する、またはサービス提供に含まれる関連商品の価値も含まれます。モバイルゲームとは、スマートフォン、フィーチャーフォン、ポケットPC、PDA(携帯情報端末)、タブレットなどのモバイル機器上でデザインされ、インターネットを利用してブレインストーミングを行い、簡単なものから3DやAR(拡張現実)などを使った複雑なゲームまでプレイするゲームを指します。2022年のモバイルゲーム市場は、アジア太平洋地域が最大となりました。
モバイルゲームに使用される主なデバイスの種類は、スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他です。スマートフォンのモバイルゲームは、コンピューターと電話の機能を1つにまとめた携帯端末向けに設計されており、その機能と処理能力から好まれています。モバイルゲームは、アンドロイド、iOS、ウィンドウズなどのOSを使ったもので、アクションやアドベンチャー、アーケード、ロールプレイング、スポーツなどのジャンルがあります。モバイルゲームは、無料で提供されることもあれば、プレミアムなサブスクリプション形式の物もあります。
スマートフォンの利用は、インターネットの普及、ソーシャルメディアの利用増加、コミュニケーションの利便性、機能が向上した携帯電話の手頃な価格、社会的地位、収入の増加、携帯電話への依存など、さまざまな理由で増加しており、モバイルゲーム市場の成長を促進することが予想されます。例えば、米国の超党派シンクタンクであるピュー・リサーチ・センターが委託したスマートフォン所有率調査によると、2011年には35%に過ぎなかった米国のスマートフォン所有率は、2019年2月の81%から2021年2月には85%に増加しています。
技術の進歩は、モバイルゲーム市場で人気を博している主要なトレンドです。モバイルゲーム市場では、VR(バーチャルリアリティ)やAR(オーグメンテッドリアリティ)の技術が統合され、没入感のあるゲーム体験ができるようになりました。VRは、現実のように見えるシーンやオブジェクトがあるコンピューター生成の環境であり、ARは仮想情報を現実世界と融合させるものです。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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モバイルゲームの市場規模は、2022年の1183億4000万米ドルからCAGR17.1%で成長し、2023年に1386億3000万米ドルとし、さらに、2027年には2674億6000万米ドルに達すると予測されています。
ロシア・ウクライナ戦争は、COVID-19パンデミックからの世界経済回復の可能性を混乱させました。この2国間の戦争は、複数の国に対する経済制裁、商品価格の高騰、サプライチェーンの混乱につながり、商品やサービス全体にインフレを引き起こし、世界中の多くの市場に影響を与えています。
モバイルゲーム市場には、子どもたちの戦略的思考や周囲への認識を育むことで、記憶力、空間認識能力、問題解決能力を向上させることができる事業体が得る収益が含まれます。市場価値には、サービスプロバイダーが販売する、またはサービス提供に含まれる関連商品の価値も含まれます。モバイルゲームとは、スマートフォン、フィーチャーフォン、ポケットPC、PDA(携帯情報端末)、タブレットなどのモバイル機器上でデザインされ、インターネットを利用してブレインストーミングを行い、簡単なものから3DやAR(拡張現実)などを使った複雑なゲームまでプレイするゲームを指します。2022年のモバイルゲーム市場は、アジア太平洋地域が最大となりました。
モバイルゲームに使用される主なデバイスの種類は、スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他です。スマートフォンのモバイルゲームは、コンピューターと電話の機能を1つにまとめた携帯端末向けに設計されており、その機能と処理能力から好まれています。モバイルゲームは、アンドロイド、iOS、ウィンドウズなどのOSを使ったもので、アクションやアドベンチャー、アーケード、ロールプレイング、スポーツなどのジャンルがあります。モバイルゲームは、無料で提供されることもあれば、プレミアムなサブスクリプション形式の物もあります。
スマートフォンの利用は、インターネットの普及、ソーシャルメディアの利用増加、コミュニケーションの利便性、機能が向上した携帯電話の手頃な価格、社会的地位、収入の増加、携帯電話への依存など、さまざまな理由で増加しており、モバイルゲーム市場の成長を促進することが予想されます。例えば、米国の超党派シンクタンクであるピュー・リサーチ・センターが委託したスマートフォン所有率調査によると、2011年には35%に過ぎなかった米国のスマートフォン所有率は、2019年2月の81%から2021年2月には85%に増加しています。
技術の進歩は、モバイルゲーム市場で人気を博している主要なトレンドです。モバイルゲーム市場では、VR(バーチャルリアリティ)やAR(オーグメンテッドリアリティ)の技術が統合され、没入感のあるゲーム体験ができるようになりました。VRは、現実のように見えるシーンやオブジェクトがあるコンピューター生成の環境であり、ARは仮想情報を現実世界と融合させるものです。
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創立:1995年
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