株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「遊園地の世界市場レポート 2025年」(The Business Research Company)の販売を4月21日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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遊園地は、さまざまな乗り物、ゲーム、イベントを通じて娯楽を提供し、あらゆる年齢層の人々に喜びと楽しさを創造する広大な屋外施設です。これらの施設は、他の体験では再現が困難な、独自のコミュニティ意識と幸福感を育むことで知られています。
遊園地の主な種類には、テーマパーク、ウォーターパーク、アミューズメント施設があります。テーマパークは、ジャングルや野生動物、童話、西部開拓時代など、特定のテーマに基づいた景観、建物、アトラクションが特徴的です。遊園地の多様な収入源には、入場料、 商品販売、飲食、ホテルやリゾート施設、その他の関連サービスが含まれます。遊園地の訪問者は、25歳未満、25~39歳、40~59歳、60~74歳、75歳以上など、異なる年齢層の男性と女性を含みます。遊園地の魅力は多様な層に及んでおり、あらゆる背景の人々にエンターテインメントを提供しています。
遊園地の市場規模は近年着実に成長しており、2024年の955億4000万米ドルからCAGR4.0%で成長し、2025年には993億4000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、新興市場における経済成長の加速、レジャーにおける体験重視の顧客ニーズの増加、所得水準の向上、および遊園地向けモバイルアプリケーションの普及に起因しています。
遊園地の市場規模は、今後数年間で安定した成長が見込まれています。2029年にはCAGR3.7%で1147億7000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、政府の支援、都市化の進展、ソーシャルメディアの利用増加、テーマパークへの投資拡大などです。今後予測されるトレンドには、IoTを活用した運営効率の向上、グリーンエネルギーを動力源とするアトラクションへの注目、可動式屋根や囲い構造への注力、バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)技術、持続可能な運営、アトラクションの予約ができるプラットフォームの顧客への提供が含まれます。
遊園地市場は、ソーシャルメディアの活用とマスメディアへのアクセス拡大により、ポジティブな成長を遂げています。遊園地を訪れる顧客は、体験や写真、動画をソーシャルメディアプラットフォームで共有し、より広い層にアトラクションを効果的にアピールしています。Visaの調査によると、アジア人の73%が休暇中にオンラインでチェックインし、71%がソーシャルメディアプラットフォームで体験を共有しています。このソーシャルメディアの活用は、遊園地にとって強力なマーケティングツールとなり、新規顧客の獲得と認知度向上を支援しています。ソーシャルメディアの広範な利用は、今後遊園地市場を牽引する主要な要因となる見込みです。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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遊園地は、さまざまな乗り物、ゲーム、イベントを通じて娯楽を提供し、あらゆる年齢層の人々に喜びと楽しさを創造する広大な屋外施設です。これらの施設は、他の体験では再現が困難な、独自のコミュニティ意識と幸福感を育むことで知られています。
遊園地の主な種類には、テーマパーク、ウォーターパーク、アミューズメント施設があります。テーマパークは、ジャングルや野生動物、童話、西部開拓時代など、特定のテーマに基づいた景観、建物、アトラクションが特徴的です。遊園地の多様な収入源には、入場料、 商品販売、飲食、ホテルやリゾート施設、その他の関連サービスが含まれます。遊園地の訪問者は、25歳未満、25~39歳、40~59歳、60~74歳、75歳以上など、異なる年齢層の男性と女性を含みます。遊園地の魅力は多様な層に及んでおり、あらゆる背景の人々にエンターテインメントを提供しています。
遊園地の市場規模は近年着実に成長しており、2024年の955億4000万米ドルからCAGR4.0%で成長し、2025年には993億4000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、新興市場における経済成長の加速、レジャーにおける体験重視の顧客ニーズの増加、所得水準の向上、および遊園地向けモバイルアプリケーションの普及に起因しています。
遊園地の市場規模は、今後数年間で安定した成長が見込まれています。2029年にはCAGR3.7%で1147億7000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、政府の支援、都市化の進展、ソーシャルメディアの利用増加、テーマパークへの投資拡大などです。今後予測されるトレンドには、IoTを活用した運営効率の向上、グリーンエネルギーを動力源とするアトラクションへの注目、可動式屋根や囲い構造への注力、バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)技術、持続可能な運営、アトラクションの予約ができるプラットフォームの顧客への提供が含まれます。
遊園地市場は、ソーシャルメディアの活用とマスメディアへのアクセス拡大により、ポジティブな成長を遂げています。遊園地を訪れる顧客は、体験や写真、動画をソーシャルメディアプラットフォームで共有し、より広い層にアトラクションを効果的にアピールしています。Visaの調査によると、アジア人の73%が休暇中にオンラインでチェックインし、71%がソーシャルメディアプラットフォームで体験を共有しています。このソーシャルメディアの活用は、遊園地にとって強力なマーケティングツールとなり、新規顧客の獲得と認知度向上を支援しています。ソーシャルメディアの広範な利用は、今後遊園地市場を牽引する主要な要因となる見込みです。
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