株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「アートの世界市場レポート2025年」(The Business Research Company)の販売を4月25日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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アートは、感覚、感情、知的反応を刺激し、引き起こすことを目的とした要素の意図的な配置です。感情を処理し、周囲の環境に対する洞察を得る手段として機能し、経験に新たな視点をもたらすことで、私たちの体験を豊かにします。
アートの主なカテゴリーには、美術館、歴史的遺跡、動物園、公園、独立系アーティスト、パフォーマンスアート団体、およびスポーツとアートのプロモーターが含まれます。スポーツとアートのプロモーターは、ライブパフォーマンス、スポーツイベント、フェア、コンサート、フェスティバルなどのイベントの企画、プロモーション、運営を専門としています。さらに、アリーナ、スタジアム、劇場などの施設の運営を管理し、これらのスペースを他のプロモーターに貸し出すサービスも提供しています。これらのサービスの収益源には、メディア権利、マーチャンダイジング、チケット販売、スポンサーシップなどが含まれ、個人、企業、その他の団体を巻き込んでいます。
アートの市場規模は近年著しく拡大しています。2024年の5320億9000万米ドルからCAGR6.5%で成長し、2025年には5668億5000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、新興市場の成長、世界人口の増加、政府の取り組み、体験経済の成長、観光の増加、コンサート数の増加、インターネットの普及率の向上、モバイルデバイスの普及率の向上などに起因しています。
アートの市場規模は、今後数年間で強い成長が見込まれています。2029年にはCAGR6.0%で7168億5000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、独立系アーティストの台頭、アート関連EC購入の増加、経済成長、インターネット普及率の向上、ソーシャルメディアの利用拡大などに起因すると考えられます。予測される主要なトレンドには、より良い体験を提供し観客を楽しませる拡張現実(AR)の採用、顧客に没入型の体験を提供するためにバーチャルリアリティ(VR)の採用、新たな音楽プラットフォームへの適応により機会を拡大、コンテンツのデジタルストリーミングの提供、モバイルチケットの採用、ライブパフォーマンスでの香りの演出の提供、効率向上ためのIoTソリューションへの投資、ブロックチェーンベースのプラットフォームの導入が含まれます。
アート主催者は、顧客に現実世界の体験を提供するために拡張現実(AR)技術を採用しています。拡張現実(AR)は、ユーザーの環境とデジタル情報をリアルタイムで統合する技術です。博物館や動物園では、ARを教育とエンターテインメントのツールとして活用し、ビジュアルガイドを作成したり、現実世界のカメラビューに3Dコンテンツを表示したりしています。
【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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アートは、感覚、感情、知的反応を刺激し、引き起こすことを目的とした要素の意図的な配置です。感情を処理し、周囲の環境に対する洞察を得る手段として機能し、経験に新たな視点をもたらすことで、私たちの体験を豊かにします。
アートの主なカテゴリーには、美術館、歴史的遺跡、動物園、公園、独立系アーティスト、パフォーマンスアート団体、およびスポーツとアートのプロモーターが含まれます。スポーツとアートのプロモーターは、ライブパフォーマンス、スポーツイベント、フェア、コンサート、フェスティバルなどのイベントの企画、プロモーション、運営を専門としています。さらに、アリーナ、スタジアム、劇場などの施設の運営を管理し、これらのスペースを他のプロモーターに貸し出すサービスも提供しています。これらのサービスの収益源には、メディア権利、マーチャンダイジング、チケット販売、スポンサーシップなどが含まれ、個人、企業、その他の団体を巻き込んでいます。
アートの市場規模は近年著しく拡大しています。2024年の5320億9000万米ドルからCAGR6.5%で成長し、2025年には5668億5000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、新興市場の成長、世界人口の増加、政府の取り組み、体験経済の成長、観光の増加、コンサート数の増加、インターネットの普及率の向上、モバイルデバイスの普及率の向上などに起因しています。
アートの市場規模は、今後数年間で強い成長が見込まれています。2029年にはCAGR6.0%で7168億5000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、独立系アーティストの台頭、アート関連EC購入の増加、経済成長、インターネット普及率の向上、ソーシャルメディアの利用拡大などに起因すると考えられます。予測される主要なトレンドには、より良い体験を提供し観客を楽しませる拡張現実(AR)の採用、顧客に没入型の体験を提供するためにバーチャルリアリティ(VR)の採用、新たな音楽プラットフォームへの適応により機会を拡大、コンテンツのデジタルストリーミングの提供、モバイルチケットの採用、ライブパフォーマンスでの香りの演出の提供、効率向上ためのIoTソリューションへの投資、ブロックチェーンベースのプラットフォームの導入が含まれます。
アート主催者は、顧客に現実世界の体験を提供するために拡張現実(AR)技術を採用しています。拡張現実(AR)は、ユーザーの環境とデジタル情報をリアルタイムで統合する技術です。博物館や動物園では、ARを教育とエンターテインメントのツールとして活用し、ビジュアルガイドを作成したり、現実世界のカメラビューに3Dコンテンツを表示したりしています。
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創立:1995年
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お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
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