株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「フィジェット玩具の世界市場レポート 2026年」(The Business Research Company)の販売を3月4日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはThe Business Research Companyの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
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フィジェット玩具は、感覚刺激を提供し、集中力を高め、ストレスや不安を和らげることを目的とした小型の手持ちアイテムです。余分なエネルギーを発散させたり、集中力を高めたり、触覚的で没頭できる手段を通じてストレスを管理する必要がある方々に広く利用されています。
フィジェット玩具の主なカテゴリーには、鎮静効果のあるフィジェット玩具、覚醒効果のあるフィジェット玩具、噛むタイプのフィジェット玩具、抵抗感のあるフィジェット玩具、触覚的なフィジェット玩具などがあります。鎮静系フィジェット玩具は、心地よい感覚体験を提供することでストレスや不安を軽減するよう設計されています。プラスチック、金属、シリコン、木材など様々な素材で作られており、オンライン・オフライン両チャネルで販売されています。注意欠陥・多動性障害(ADHD)、自閉症スペクトラム障害、アスペルガー症候群などの症状管理を含む多様な用途で使用されています。
関税は、感覚的・インタラクティブな玩具設計に使用される輸入プラスチック、シリコーン素材、金属、電子部品のコスト上昇を通じて、フィジェット玩具市場に影響を及ぼしています。北米および欧州のメーカーは輸入材料への依存度が高いため最も影響を受けており、また、アジア太平洋地域では輸出志向型玩具生産において価格圧力に直面しています。これらの関税は小売価格の上昇と一般市場での入手可能性に影響を及ぼしています。一方で、国内玩具製造、現地材料調達、生分解性・低コストのフィジェット玩具代替品におけるイノベーションを促進する効果も生んでいます。
フィジェット玩具の市場規模は近年急速に拡大しており、2025年の69億8000万米ドルからCAGR14.6%で成長し、2026年には80億米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長は、メンタルヘルスニーズへの意識向上、注意関連障害の診断増加、特別支援教育プログラムの拡充、新奇玩具市場の成長、オンラインチャネルを通じた広範な入手可能性などが要因とされています。
フィジェット玩具の市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれ、2030年にはCAGR14.3%で136億6000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、子どもと大人のメンタルウェルネスへの注目の高まり、治療的消費者製品への需要増加、持続可能な玩具製造の拡大、感覚玩具のカスタマイズの増加、ウェルネス志向の消費者支出の成長に起因すると考えられます。予測される主なトレンドには、ストレス解消・感覚製品の需要増加、教育的・治療的玩具の人気上昇、環境に優しい玩具素材の使用拡大、多感覚玩具デザインの拡充、メンタルウェルネス支援への注目の強化が含まれます。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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フィジェット玩具は、感覚刺激を提供し、集中力を高め、ストレスや不安を和らげることを目的とした小型の手持ちアイテムです。余分なエネルギーを発散させたり、集中力を高めたり、触覚的で没頭できる手段を通じてストレスを管理する必要がある方々に広く利用されています。
フィジェット玩具の主なカテゴリーには、鎮静効果のあるフィジェット玩具、覚醒効果のあるフィジェット玩具、噛むタイプのフィジェット玩具、抵抗感のあるフィジェット玩具、触覚的なフィジェット玩具などがあります。鎮静系フィジェット玩具は、心地よい感覚体験を提供することでストレスや不安を軽減するよう設計されています。プラスチック、金属、シリコン、木材など様々な素材で作られており、オンライン・オフライン両チャネルで販売されています。注意欠陥・多動性障害(ADHD)、自閉症スペクトラム障害、アスペルガー症候群などの症状管理を含む多様な用途で使用されています。
関税は、感覚的・インタラクティブな玩具設計に使用される輸入プラスチック、シリコーン素材、金属、電子部品のコスト上昇を通じて、フィジェット玩具市場に影響を及ぼしています。北米および欧州のメーカーは輸入材料への依存度が高いため最も影響を受けており、また、アジア太平洋地域では輸出志向型玩具生産において価格圧力に直面しています。これらの関税は小売価格の上昇と一般市場での入手可能性に影響を及ぼしています。一方で、国内玩具製造、現地材料調達、生分解性・低コストのフィジェット玩具代替品におけるイノベーションを促進する効果も生んでいます。
フィジェット玩具の市場規模は近年急速に拡大しており、2025年の69億8000万米ドルからCAGR14.6%で成長し、2026年には80億米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長は、メンタルヘルスニーズへの意識向上、注意関連障害の診断増加、特別支援教育プログラムの拡充、新奇玩具市場の成長、オンラインチャネルを通じた広範な入手可能性などが要因とされています。
フィジェット玩具の市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれ、2030年にはCAGR14.3%で136億6000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、子どもと大人のメンタルウェルネスへの注目の高まり、治療的消費者製品への需要増加、持続可能な玩具製造の拡大、感覚玩具のカスタマイズの増加、ウェルネス志向の消費者支出の成長に起因すると考えられます。予測される主なトレンドには、ストレス解消・感覚製品の需要増加、教育的・治療的玩具の人気上昇、環境に優しい玩具素材の使用拡大、多感覚玩具デザインの拡充、メンタルウェルネス支援への注目の強化が含まれます。
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創立:1995年
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