株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「日本の玩具市場レポート:製品タイプ別、年齢層別、販売チャネル別、地域別2026-2034年」(IMARC Group)の販売を3月11日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはIMARC Groupの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
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市場の概要
日本の玩具市場は、2025年に69億4,380万米ドルの規模に達しました。2026年から2034年にかけて、市場は2.81%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2034年には89億7,590万米ドル規模に達すると予想されています。教育玩具や遊びを通じた学習ツールに対する一般消費者の需要拡大、多様なインタラクティブ製品の導入、製品への先端技術統合などが、市場を牽引する主な要因です。
玩具とは、子供たち、場合によっては大人をも対象に、娯楽や楽しみ、関与を提供するよう設計された遊び道具や物体です。一般的に様々な形状、サイズ、形態で提供され、幅広い興味や年齢層に対応しています。玩具の主な目的は、子供の想像力、創造性、認知能力を刺激し、総合的な発達に寄与することにあります。玩具は時代とともに大きく進化し、デザインや機能だけでなく、使用される素材も変化してきました。かつては木材、粘土、布地などの天然素材を用いて手作りされることが多く、こうした伝統的な玩具は職人の技を体現し、その唯一無二の価値と文化的意義から大切にされてきました。日本においても、多くの国と同様におもちゃの意義は単なる娯楽を超え、教育的・社会的発達において重要な役割を果たしています。日本の伝統的なおもちゃはしばしば豊かな文化的遺産や価値観を反映している一方、現代のおもちゃは最先端技術を組み込み遊びの体験を向上させています。市場が進化を続ける中、日本の玩具メーカーや小売業者は、若い消費者の心を捉える革新的で安全かつ楽しい製品の提供に努めています。
日本の玩具市場の動向
日本の玩具市場は、教育玩具や遊びを通じた学習ツールへの需要拡大に支えられ、堅調な成長を遂げております。幼児教育への関心が高まる中、保護者や教育関係者の皆様は、子どもの成長期における認知能力・運動能力・社会性の育成において玩具が果たす重要な役割を認識されています。その結果、娯楽性と教育要素を兼ね備え、子どもの好奇心を刺激し遊びを通じた学びを促進する玩具への選好が高まっております。メーカー各社は、この需要に応えるべく、日本の教育課程に沿った多様なインタラクティブ玩具や教育玩具を導入し、幼い心を育む上で適切かつ効果的な製品を提供しております。さらに、玩具へのテクノロジーの統合が日本市場における主要な推進力として台頭しております。デジタル機器の普及とテクノロジー主導のライフスタイルの定着に伴い、技術に精通した消費者層の間で、テクノロジーを駆使した玩具が非常に高い人気を獲得しております。スマートトイ、インタラクティブゲーム、拡張現実(AR)体験は、子どもたちを魅了し、遊びに新たな次元をもたらしています。競合を維持するため、玩具メーカーは最先端技術を製品にシームレスに組み込むべく、研究開発に投資しています。さらに、玩具とデジタルプラットフォーム間の相互接続を可能にする機能も普及が進み、子どもたちに包括的で没入感のある遊び体験を提供しています。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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市場の概要
日本の玩具市場は、2025年に69億4,380万米ドルの規模に達しました。2026年から2034年にかけて、市場は2.81%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2034年には89億7,590万米ドル規模に達すると予想されています。教育玩具や遊びを通じた学習ツールに対する一般消費者の需要拡大、多様なインタラクティブ製品の導入、製品への先端技術統合などが、市場を牽引する主な要因です。
玩具とは、子供たち、場合によっては大人をも対象に、娯楽や楽しみ、関与を提供するよう設計された遊び道具や物体です。一般的に様々な形状、サイズ、形態で提供され、幅広い興味や年齢層に対応しています。玩具の主な目的は、子供の想像力、創造性、認知能力を刺激し、総合的な発達に寄与することにあります。玩具は時代とともに大きく進化し、デザインや機能だけでなく、使用される素材も変化してきました。かつては木材、粘土、布地などの天然素材を用いて手作りされることが多く、こうした伝統的な玩具は職人の技を体現し、その唯一無二の価値と文化的意義から大切にされてきました。日本においても、多くの国と同様におもちゃの意義は単なる娯楽を超え、教育的・社会的発達において重要な役割を果たしています。日本の伝統的なおもちゃはしばしば豊かな文化的遺産や価値観を反映している一方、現代のおもちゃは最先端技術を組み込み遊びの体験を向上させています。市場が進化を続ける中、日本の玩具メーカーや小売業者は、若い消費者の心を捉える革新的で安全かつ楽しい製品の提供に努めています。
日本の玩具市場の動向
日本の玩具市場は、教育玩具や遊びを通じた学習ツールへの需要拡大に支えられ、堅調な成長を遂げております。幼児教育への関心が高まる中、保護者や教育関係者の皆様は、子どもの成長期における認知能力・運動能力・社会性の育成において玩具が果たす重要な役割を認識されています。その結果、娯楽性と教育要素を兼ね備え、子どもの好奇心を刺激し遊びを通じた学びを促進する玩具への選好が高まっております。メーカー各社は、この需要に応えるべく、日本の教育課程に沿った多様なインタラクティブ玩具や教育玩具を導入し、幼い心を育む上で適切かつ効果的な製品を提供しております。さらに、玩具へのテクノロジーの統合が日本市場における主要な推進力として台頭しております。デジタル機器の普及とテクノロジー主導のライフスタイルの定着に伴い、技術に精通した消費者層の間で、テクノロジーを駆使した玩具が非常に高い人気を獲得しております。スマートトイ、インタラクティブゲーム、拡張現実(AR)体験は、子どもたちを魅了し、遊びに新たな次元をもたらしています。競合を維持するため、玩具メーカーは最先端技術を製品にシームレスに組み込むべく、研究開発に投資しています。さらに、玩具とデジタルプラットフォーム間の相互接続を可能にする機能も普及が進み、子どもたちに包括的で没入感のある遊び体験を提供しています。
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創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
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お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
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