株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「日本のアニメ市場規模、シェア、動向および予測:収益源別、地域別、2026-2034年」(IMARC Group)の販売を3月11日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはIMARC Groupの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
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市場の概要
日本のアニメ市場は、2025年に21億米ドルの規模に達しました。2026年から2034年にかけて、市場は7.28%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2034年には41億米ドル規模に達すると予想されています。本市場の成長は主に、ローカライゼーションとストリーミングプラットフォームを通じた急速な世界の展開による文化交流と視聴者層の拡大、革新的なストーリーテリングを促進するオリジナルコンテンツ制作の増加、そしてファンエンゲージメントの活性化と持続的な収益確保につながるマーチャンダイジング主導のフランチャイズ開発の成長によって牽引されております。
地域市場においては、アニメーション技術の継続的な進歩が主要な推進力となっており、視覚的に圧倒的なコンテンツが生み出され、世界中の視聴者を魅了しています。これに伴い、人工知能(AI)と仮想現実(VR)の急速な統合が進み、ストーリーテリングの質が向上するとともに没入型体験が創出されています。2024年12月14日には、Kaka Creationとフロンティアワークスが、AIを95%活用した2025年春アニメ『ツインズヒナヒマ』を発表しました。本作はTikTokユーザーの投稿に着想を得ており、不気味な出来事に巻き込まれる女子高生2人の物語です。AIがアニメーターの負担軽減に寄与する可能性を示す一方、アニメ制作におけるAIの役割について議論を喚起しています。さらに、字幕や吹き替えを伴う世界のストリーミングプラットフォームとローカライズされたコンテンツがアニメの普及範囲を拡大。戦略的なマーケティングによりプレミアムな文化輸出品として位置付けられ、世界の重要性を高めています。
アクションやファンタジーから恋愛、日常描写まで多岐にわたるアニメジャンルの多様化は、多様な視聴者の嗜好に応え、年齢層や文化的背景を超えた魅力を広げることで、日本のアニメ市場成長を牽引し続けております。日本のスタジオと国際的なエンターテインメント大手との協業は、新たな市場へアニメを紹介し、拡大を促進するとともに高品質な制作への資金調達を実現しております。さらに、政府の積極的な施策が業界を支え、補助金やプロモーション支援、国際競争力を高める政策を提供しております。2024年6月21日、日本は「新資本主義グランドデザイン及び行動計画」を発表し、クリエイター支援、制作環境の改善、支援プログラムの統合を通じて、アニメを含むエンターテインメントコンテンツ産業の高度化を図りました。コンテンツ産業官民協議会やaction4cinemaなどの取り組みは、公正な労働慣行、海外展開、国際文化交流を促進し、持続的な市場発展を保証しています。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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日本のアニメ市場は、2025年に21億米ドルの規模に達しました。2026年から2034年にかけて、市場は7.28%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2034年には41億米ドル規模に達すると予想されています。本市場の成長は主に、ローカライゼーションとストリーミングプラットフォームを通じた急速な世界の展開による文化交流と視聴者層の拡大、革新的なストーリーテリングを促進するオリジナルコンテンツ制作の増加、そしてファンエンゲージメントの活性化と持続的な収益確保につながるマーチャンダイジング主導のフランチャイズ開発の成長によって牽引されております。
地域市場においては、アニメーション技術の継続的な進歩が主要な推進力となっており、視覚的に圧倒的なコンテンツが生み出され、世界中の視聴者を魅了しています。これに伴い、人工知能(AI)と仮想現実(VR)の急速な統合が進み、ストーリーテリングの質が向上するとともに没入型体験が創出されています。2024年12月14日には、Kaka Creationとフロンティアワークスが、AIを95%活用した2025年春アニメ『ツインズヒナヒマ』を発表しました。本作はTikTokユーザーの投稿に着想を得ており、不気味な出来事に巻き込まれる女子高生2人の物語です。AIがアニメーターの負担軽減に寄与する可能性を示す一方、アニメ制作におけるAIの役割について議論を喚起しています。さらに、字幕や吹き替えを伴う世界のストリーミングプラットフォームとローカライズされたコンテンツがアニメの普及範囲を拡大。戦略的なマーケティングによりプレミアムな文化輸出品として位置付けられ、世界の重要性を高めています。
アクションやファンタジーから恋愛、日常描写まで多岐にわたるアニメジャンルの多様化は、多様な視聴者の嗜好に応え、年齢層や文化的背景を超えた魅力を広げることで、日本のアニメ市場成長を牽引し続けております。日本のスタジオと国際的なエンターテインメント大手との協業は、新たな市場へアニメを紹介し、拡大を促進するとともに高品質な制作への資金調達を実現しております。さらに、政府の積極的な施策が業界を支え、補助金やプロモーション支援、国際競争力を高める政策を提供しております。2024年6月21日、日本は「新資本主義グランドデザイン及び行動計画」を発表し、クリエイター支援、制作環境の改善、支援プログラムの統合を通じて、アニメを含むエンターテインメントコンテンツ産業の高度化を図りました。コンテンツ産業官民協議会やaction4cinemaなどの取り組みは、公正な労働慣行、海外展開、国際文化交流を促進し、持続的な市場発展を保証しています。
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創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
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