株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐)は、市場調査レポート「 ライセンス玩具の世界市場の規模、シェア、動向および成長分析レポート2026-2034 」(Value Market Research)の販売を10月23日より開始しました。グローバルインフォメーションはValue Market Researchの日本における正規代理店です。
【当レポートの詳細目次】
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世界のライセンス玩具市場規模は、2025年の512億4,000万米ドルから、2034年には843億2,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2034年にかけてCAGR5.69%で成長すると見込まれています。この市場は、消費者が人気のあるエンターテインメント・フランチャイズ、キャラクター、スポーツ関連コンテンツ、および定評のあるブランドに関連する玩具を購入する傾向が強まっていることから、拡大しています。ライセンス玩具は、消費者からの高い認知度に加え、実物製品を映画、テレビ番組、デジタルエンターテインメント、ゲーム、その他のメディアと結びつけることができるという強みを持っています。子供たちは馴染みのあるキャラクターに惹かれることが多く、一方、コレクターや大人のファンはプレミアム商品に対するさらなる需要を生み出すことができます。小売業者にとっても、認知度の高いライセンス資産は大きなメリットとなります。なぜなら、確立されたキャラクターは、マーチャンダイジングキャンペーン、季節限定のプロモーション、カテゴリー横断的な商品展開を支えることができるからです。
エンターテインメント・フランチャイズの成長と、メディアおよび消費財の融合が進んでいることが、市場促進要因となっています。ストリーミングプラットフォーム、ビデオゲーム、アニメーションコンテンツ、ソーシャルメディアは、キャラクターの認知度を急速に高め、関連グッズへの需要を生み出すことができます。メーカー各社は、人気のある知的財産を基に、アクションフィギュア、ぬいぐるみ、組み立てキット、ロールプレイ用商品、乗り物、コレクターズアイテム、インタラクティブ玩具などを開発しています。デジタルマーケティングやインフルエンサー主導のコンテンツは、ブランドが若い消費者層にリーチする上でさらに役立っています。戦略的なライセンシング提携により、玩具メーカーは既存のファンコミュニティにアクセスできるようになり、一方でエンターテインメント企業は商品販売を通じて追加の収益を得ることができます。
メディア・フランチャイズが複数のプラットフォームや市場で拡大を続けているため、今後の見通しは引き続き堅調です。各社は、新しいエンターテインメント・プロパティをめぐるライセンシング契約を追求すると同時に、既存のフランチャイズを刷新し、最新の製品ラインを展開することが予想されます。インタラクティブ玩具、コレクタブル、拡張現実(AR)機能、デジタル接続製品などが、さらなる成長機会をもたらす可能性があります。世界のエンターテインメント作品がさまざまな地域で需要を生み出しているため、国際的な事業拡大は今後も重要であり続けます。ライセンシング玩具企業として成功するためには、キャラクターの人気、製品の品質、価格設定、安全性、そして革新性のバランスを適切に保つ必要があります。コンテンツ所有者、玩具メーカー、小売業者間の継続的な連携が、このカテゴリーの長期的な発展を支えるでしょう。
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株式会社グローバルインフォメーション
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
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世界のライセンス玩具市場規模は、2025年の512億4,000万米ドルから、2034年には843億2,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2034年にかけてCAGR5.69%で成長すると見込まれています。この市場は、消費者が人気のあるエンターテインメント・フランチャイズ、キャラクター、スポーツ関連コンテンツ、および定評のあるブランドに関連する玩具を購入する傾向が強まっていることから、拡大しています。ライセンス玩具は、消費者からの高い認知度に加え、実物製品を映画、テレビ番組、デジタルエンターテインメント、ゲーム、その他のメディアと結びつけることができるという強みを持っています。子供たちは馴染みのあるキャラクターに惹かれることが多く、一方、コレクターや大人のファンはプレミアム商品に対するさらなる需要を生み出すことができます。小売業者にとっても、認知度の高いライセンス資産は大きなメリットとなります。なぜなら、確立されたキャラクターは、マーチャンダイジングキャンペーン、季節限定のプロモーション、カテゴリー横断的な商品展開を支えることができるからです。
エンターテインメント・フランチャイズの成長と、メディアおよび消費財の融合が進んでいることが、市場促進要因となっています。ストリーミングプラットフォーム、ビデオゲーム、アニメーションコンテンツ、ソーシャルメディアは、キャラクターの認知度を急速に高め、関連グッズへの需要を生み出すことができます。メーカー各社は、人気のある知的財産を基に、アクションフィギュア、ぬいぐるみ、組み立てキット、ロールプレイ用商品、乗り物、コレクターズアイテム、インタラクティブ玩具などを開発しています。デジタルマーケティングやインフルエンサー主導のコンテンツは、ブランドが若い消費者層にリーチする上でさらに役立っています。戦略的なライセンシング提携により、玩具メーカーは既存のファンコミュニティにアクセスできるようになり、一方でエンターテインメント企業は商品販売を通じて追加の収益を得ることができます。
メディア・フランチャイズが複数のプラットフォームや市場で拡大を続けているため、今後の見通しは引き続き堅調です。各社は、新しいエンターテインメント・プロパティをめぐるライセンシング契約を追求すると同時に、既存のフランチャイズを刷新し、最新の製品ラインを展開することが予想されます。インタラクティブ玩具、コレクタブル、拡張現実(AR)機能、デジタル接続製品などが、さらなる成長機会をもたらす可能性があります。世界のエンターテインメント作品がさまざまな地域で需要を生み出しているため、国際的な事業拡大は今後も重要であり続けます。ライセンシング玩具企業として成功するためには、キャラクターの人気、製品の品質、価格設定、安全性、そして革新性のバランスを適切に保つ必要があります。コンテンツ所有者、玩具メーカー、小売業者間の継続的な連携が、このカテゴリーの長期的な発展を支えるでしょう。
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