株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「映画製作の世界市場レポート2025年」(The Business Research Company)の販売を7月28日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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映画製作(フィルムメイキング)は、映画の企画、計画、撮影、編集、制作を行うプロセスです。このプロセスには、脚本執筆、キャスティング、監督、撮影、音響デザイン、ポストプロダクションなど、創造的、技術的、物流的な活動が含まれます。映画製作の目的は、一連の動く画像を通じて物語、もしくはメッセージを伝えることです。これらは、音や視覚効果で強化されることがよくあります。
映画製作の主な種類には、長編映画、ドキュメンタリー、アニメーション、短編映画、ウェブシリーズがあります。長編映画は、通常60分を超えるフルレングスの映画で、主に劇場公開やデジタルプラットフォーム向けに制作されます。3次元(3D)や4次元(4D)体験、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)などの多様な技術を採用し、伝統的な映画館での上映、ストリーミングサービス、DVD直接販売、その他のチャネルを通じて配信されます。
映画製作の市場規模は近年著しく成長しています。2024年の806億7000万米ドルからCAGR8.5%で成長し、2025年には875億1000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、ソーシャルメディアの影響、コンテンツのグローバル化、コンテンツ制作への投資増加、高品質なエンターテインメントへの強い需要、モバイル映画製作の台頭などが要因となっています。
映画製作の市場規模は、今後数年間で強い成長が見込まれています。2029年にはCAGR8.1%で1195億8000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、ソーシャルメディアの継続的な影響、コンテンツのグローバル化、コンテンツ制作への投資増加、高品質なエンターテインメントへの強い需要、およびモバイル映画製作の台頭によるものとされています。予測される主要なトレンドには、共同制作とパートナーシップ、有名人のエンドースメント、クラウドファンディングプラットフォームへのアクセス拡大、バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)の活用、4Kおよび8K解像度技術の登場が含まれます。
ストリーミングコンテンツへの需要の増加は、今後数年間で映画製作市場の拡大を後押しすると予想されています。ストリーミングコンテンツとは、インターネット経由でリアルタイムに配信されるデジタルメディア(映画、テレビ番組、音楽など)を指し、ユーザーはダウンロードせずに即時アクセス可能です。この需要の増加は、消費者のオンデマンドエンターテインメントへの嗜好の高まりと、多様なコンテンツをいつでも複数のデバイスでアクセスできる利便性に支えられています。ストリーミングコンテンツは、映画製作を支援する、より広範でアクセスしやすい配信プラットフォームを提供することで、従来の映画館公開を超え、グローバルな観客に即時アクセスし収益を創出します。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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映画製作(フィルムメイキング)は、映画の企画、計画、撮影、編集、制作を行うプロセスです。このプロセスには、脚本執筆、キャスティング、監督、撮影、音響デザイン、ポストプロダクションなど、創造的、技術的、物流的な活動が含まれます。映画製作の目的は、一連の動く画像を通じて物語、もしくはメッセージを伝えることです。これらは、音や視覚効果で強化されることがよくあります。
映画製作の主な種類には、長編映画、ドキュメンタリー、アニメーション、短編映画、ウェブシリーズがあります。長編映画は、通常60分を超えるフルレングスの映画で、主に劇場公開やデジタルプラットフォーム向けに制作されます。3次元(3D)や4次元(4D)体験、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)などの多様な技術を採用し、伝統的な映画館での上映、ストリーミングサービス、DVD直接販売、その他のチャネルを通じて配信されます。
映画製作の市場規模は近年著しく成長しています。2024年の806億7000万米ドルからCAGR8.5%で成長し、2025年には875億1000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、ソーシャルメディアの影響、コンテンツのグローバル化、コンテンツ制作への投資増加、高品質なエンターテインメントへの強い需要、モバイル映画製作の台頭などが要因となっています。
映画製作の市場規模は、今後数年間で強い成長が見込まれています。2029年にはCAGR8.1%で1195億8000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、ソーシャルメディアの継続的な影響、コンテンツのグローバル化、コンテンツ制作への投資増加、高品質なエンターテインメントへの強い需要、およびモバイル映画製作の台頭によるものとされています。予測される主要なトレンドには、共同制作とパートナーシップ、有名人のエンドースメント、クラウドファンディングプラットフォームへのアクセス拡大、バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)の活用、4Kおよび8K解像度技術の登場が含まれます。
ストリーミングコンテンツへの需要の増加は、今後数年間で映画製作市場の拡大を後押しすると予想されています。ストリーミングコンテンツとは、インターネット経由でリアルタイムに配信されるデジタルメディア(映画、テレビ番組、音楽など)を指し、ユーザーはダウンロードせずに即時アクセス可能です。この需要の増加は、消費者のオンデマンドエンターテインメントへの嗜好の高まりと、多様なコンテンツをいつでも複数のデバイスでアクセスできる利便性に支えられています。ストリーミングコンテンツは、映画製作を支援する、より広範でアクセスしやすい配信プラットフォームを提供することで、従来の映画館公開を超え、グローバルな観客に即時アクセスし収益を創出します。
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