株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「デジタルコンテンツとサービスの世界市場レポート 2026年」(The Business Research Company)の販売を7月7日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはThe Business Research Companyの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
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デジタルコンテンツとサービスとは、オンラインプラットフォームや接続されたデバイスを通じて、メディア、エンターテインメント、情報、およびソフトウェアベースのサービスをデジタル形式で提供するものを指します。これには、インターネット接続可能なデバイスや、サブスクリプション型、あるいはトランザクション型のビジネスモデルを通じてアクセスされる、動画、音楽、ゲーム、アプリケーション、デジタル出版物などのコンテンツの開発、配信、および収益化が含まれます。また、オンデマンドでの利用、パーソナライズされた利用、およびデバイス間でのコンテンツへのアクセスもサポートしています。
デジタルコンテンツとサービスの主なコンテンツタイプには、動画コンテンツ、音声コンテンツ、ゲームコンテンツ、デジタル出版が含まれます。動画コンテンツとは、娯楽、教育、コミュニケーションを目的としてオンラインプラットフォームを通じて配信される、ストリーミング、オンデマンド、録画コンテンツを含む、動画形式のデジタルメディアを指します。導入形態には、クラウドベース(SaaS:Software as a Service)、オンプレミスまたはローカルインフラ、ハイブリッドモデルがあり、プラットフォームには、モバイル、デスクトップ、スマートテレビ環境が含まれます。収益モデルは、サブスクリプション型、広告型、トランザクション型に分類され、主なエンドユーザーには、消費者、企業、教育機関、政府機関などが含まれます。
デジタルコンテンツとサービスの市場規模は、近年急速に拡大しています。2025年の1521億7000万米ドルからCAGR18.5%で成長し、2026年には1803億2000万米ドルに達すると予測されています。過去におけるこの成長は、インターネット普及率とブロードバンド接続の拡大、デジタルメディア消費の増加、スマートフォンの普及拡大、オンライン動画および音楽ストリーミングプラットフォームの台頭、そして物理メディアからデジタルコンテンツ形式への移行に起因すると考えられます。
デジタルコンテンツとサービスの市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年までにCAGR18.7%で3584億米ドルに達する見込みです。予測される成長は、没入型AR/VR/XRコンテンツ体験の普及拡大、AI駆動型パーソナライゼーションエンジンへの需要増加、クラウドベースのコンテンツ配信ネットワークの拡大、クリエイターエコノミープラットフォームの収益化の進展、マルチデバイス対応コンテンツエコシステムの統合の進展に起因すると考えられます。予測される主なトレンドとしては、サブスクリプション型ストリーミングエコシステムの台頭、ショートフォームおよびインタラクティブコンテンツ形式の採用拡大、クロスプラットフォームなコンテンツ配信戦略の成長、クリエイターエコノミーおよびユーザー生成コンテンツ(UGC)の収益化の拡大、パーソナライズされたコンテンツレコメンデーションエンジンへの需要の高まりなどが挙げられます。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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デジタルコンテンツとサービスとは、オンラインプラットフォームや接続されたデバイスを通じて、メディア、エンターテインメント、情報、およびソフトウェアベースのサービスをデジタル形式で提供するものを指します。これには、インターネット接続可能なデバイスや、サブスクリプション型、あるいはトランザクション型のビジネスモデルを通じてアクセスされる、動画、音楽、ゲーム、アプリケーション、デジタル出版物などのコンテンツの開発、配信、および収益化が含まれます。また、オンデマンドでの利用、パーソナライズされた利用、およびデバイス間でのコンテンツへのアクセスもサポートしています。
デジタルコンテンツとサービスの主なコンテンツタイプには、動画コンテンツ、音声コンテンツ、ゲームコンテンツ、デジタル出版が含まれます。動画コンテンツとは、娯楽、教育、コミュニケーションを目的としてオンラインプラットフォームを通じて配信される、ストリーミング、オンデマンド、録画コンテンツを含む、動画形式のデジタルメディアを指します。導入形態には、クラウドベース(SaaS:Software as a Service)、オンプレミスまたはローカルインフラ、ハイブリッドモデルがあり、プラットフォームには、モバイル、デスクトップ、スマートテレビ環境が含まれます。収益モデルは、サブスクリプション型、広告型、トランザクション型に分類され、主なエンドユーザーには、消費者、企業、教育機関、政府機関などが含まれます。
デジタルコンテンツとサービスの市場規模は、近年急速に拡大しています。2025年の1521億7000万米ドルからCAGR18.5%で成長し、2026年には1803億2000万米ドルに達すると予測されています。過去におけるこの成長は、インターネット普及率とブロードバンド接続の拡大、デジタルメディア消費の増加、スマートフォンの普及拡大、オンライン動画および音楽ストリーミングプラットフォームの台頭、そして物理メディアからデジタルコンテンツ形式への移行に起因すると考えられます。
デジタルコンテンツとサービスの市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年までにCAGR18.7%で3584億米ドルに達する見込みです。予測される成長は、没入型AR/VR/XRコンテンツ体験の普及拡大、AI駆動型パーソナライゼーションエンジンへの需要増加、クラウドベースのコンテンツ配信ネットワークの拡大、クリエイターエコノミープラットフォームの収益化の進展、マルチデバイス対応コンテンツエコシステムの統合の進展に起因すると考えられます。予測される主なトレンドとしては、サブスクリプション型ストリーミングエコシステムの台頭、ショートフォームおよびインタラクティブコンテンツ形式の採用拡大、クロスプラットフォームなコンテンツ配信戦略の成長、クリエイターエコノミーおよびユーザー生成コンテンツ(UGC)の収益化の拡大、パーソナライズされたコンテンツレコメンデーションエンジンへの需要の高まりなどが挙げられます。
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創立:1995年
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