株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「 ゲームの世界市場規模、シェア、動向および成長分析レポート2026-2034年 」(Value Market Research)の販売を7月7日より開始しました。グローバルインフォメーションはValue Market Researchの日本における正規代理店です。
世界のゲーム市場規模は、2025年の3,651億2,000万米ドルから、2034年には9,592億7,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2034年にかけてCAGR11.33%で成長する見込みです。この市場は、デジタルエンターテインメントの消費拡大、インターネット接続の普及、およびゲーム技術の進歩に牽引され、目覚ましい成長を遂げています。ゲーム業界には、モバイルゲーム、コンソールゲーム、PCゲーム、クラウドゲーム、eスポーツが含まれます。スマートフォンの普及率の上昇、オンラインコミュニティの拡大、没入型エンターテインメント体験への需要の高まりが、市場拡大を支える主な要因となっています。ゲームは、多様な年齢層や人口統計グループにおいて、主流の娯楽形態となっています。
バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)、クラウドゲーミングといった先進技術の導入が、プレイヤーの体験を変革しています。モバイルゲームは引き続きユーザーエンゲージメントを牽引しており、一方、eスポーツやライブストリーミングプラットフォームは、多くの視聴者とスポンサーからの投資を集めています。サブスクリプションサービス、ゲーム内課金、デジタル配信チャネルは、新たな収益機会を生み出しています。マルチプレイヤーやソーシャルゲーム体験の人気の高まりが、市場の成長をさらに後押ししています。
技術革新がゲーム業界の様相を変え続ける中、今後の見通しは極めて有望です。5Gネットワークの拡大、メタバース関連の体験、クロスプラットフォームゲームがさらなる機会を生み出すでしょう。新興市場では、インターネット接続環境の整備やスマートフォンの普及が進んでいることから、大きな貢献が期待されています。ゲームの没入感とアクセシビリティがますます高まるにつれ、世界のゲーム市場は長期的な持続的成長を遂げるものと見込まれます。
バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)、クラウドゲーミングといった先進技術の導入が、プレイヤーの体験を変革しています。モバイルゲームは引き続きユーザーエンゲージメントを牽引しており、一方、eスポーツやライブストリーミングプラットフォームは、多くの視聴者とスポンサーからの投資を集めています。サブスクリプションサービス、ゲーム内課金、デジタル配信チャネルは、新たな収益機会を生み出しています。マルチプレイヤーやソーシャルゲーム体験の人気の高まりが、市場の成長をさらに後押ししています。
技術革新がゲーム業界の様相を変え続ける中、今後の見通しは極めて有望です。5Gネットワークの拡大、メタバース関連の体験、クロスプラットフォームゲームがさらなる機会を生み出すでしょう。新興市場では、インターネット接続環境の整備やスマートフォンの普及が進んでいることから、大きな貢献が期待されています。ゲームの没入感とアクセシビリティがますます高まるにつれ、世界のゲーム市場は長期的な持続的成長を遂げるものと見込まれます。
本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。

