株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「フルプラットフォームゲームパッドの世界市場レポート 2026年」(The Business Research Company)の販売を3月13日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはThe Business Research Companyの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
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フルプラットフォームゲームパッドは、コンソール、パーソナルコンピュータ、モバイルデバイスなど、複数のゲームプラットフォームでシームレスに動作するよう設計されたハンドヘルド型ゲームコントローラーです。ユーザーに一貫性があり、正確で快適な操作入力を提供し、デバイスやプラットフォームを問わず最適なゲーム体験を保証します。
フルプラットフォームゲームパッドの主な種類には、有線式と無線式があります。無線式ゲームパッドは、ケーブルの制約がなく、柔軟性、使いやすさ、複数のゲーム環境での互換性から特に人気があります。これらのゲームパッドは、コンソール、モバイルデバイス、パーソナルコンピュータ(PC)など様々なプラットフォームに対応し、エントリーレベル、ミドルレンジ、プレミアム、その他の価格帯で提供されています。フルプラットフォームゲームパッドは、オンラインおよびオフラインの小売チャネルを通じて流通しており、カジュアルゲーマー、eスポーツ組織、プロゲーマーなどによって利用されています。
関税はセンサー、半導体、バッテリー、無線モジュールなどの輸入電子部品のコスト上昇を引き起こし、製造コストと小売価格の上昇につながり、フルプラットフォームゲームパッド市場に影響を与えています。ワイヤレスゲームパッド、プレミアムコントローラー、Bluetooth対応マルチプラットフォームモデルが最も影響を受けており、アジア太平洋地域の製造拠点と北米・欧州が主要な影響を受ける消費地域です。サプライチェーンの混乱と部品価格の変動はグローバルブランドの利益率を圧迫しており、一部のメーカーは組み立ての現地化、調達先の多様化、地域生産への投資で対応しています。特定のケースでは、関税が国内製造イニシアチブを支援し、コスト効率の高いコントローラー設計の革新を促進しています。
フルプラットフォームゲームパッドの市場規模は近年急速に拡大しており、2025年の33億9000万米ドルからCAGR17.3%で成長し、2026年には39億7000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長は、クロスプラットフォームゲームの人気上昇、クラウドゲーミングの普及拡大、モバイルゲームユーザー基盤の増加、eスポーツおよび競技ゲームの拡大、ワイヤレスかつ低遅延コントローラーへの需要増加に起因すると考えられます。
フルプラットフォームゲームパッドの市場規模は今後数年間急速な成長が見込まれます。2030年にはCAGR17.0%で74億4000万米ドルに達する見込みです。予測される成長要因としては、先進的な人間工学設計への投資増加、マルチプラットフォーム対応ゲームパッドの普及拡大、触覚フィードバックや適応型トリガーへの需要の高まり、クラウド・モバイルゲーム統合の進展、モジュール式・カスタマイズ可能なコントローラーへの消費者嗜好の高まりなどが挙げられます。予測される主なトレンドとしては、超低遅延接続技術の進歩、適応型触覚フィードバックとトリガーの革新、モジュール式・カスタマイズ可能なコンポーネントの開発、AI支援型パフォーマンスチューニングの研究開発、そしてシームレスなクラウド・モバイルゲーム統合のための技術改善が挙げられます。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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フルプラットフォームゲームパッドは、コンソール、パーソナルコンピュータ、モバイルデバイスなど、複数のゲームプラットフォームでシームレスに動作するよう設計されたハンドヘルド型ゲームコントローラーです。ユーザーに一貫性があり、正確で快適な操作入力を提供し、デバイスやプラットフォームを問わず最適なゲーム体験を保証します。
フルプラットフォームゲームパッドの主な種類には、有線式と無線式があります。無線式ゲームパッドは、ケーブルの制約がなく、柔軟性、使いやすさ、複数のゲーム環境での互換性から特に人気があります。これらのゲームパッドは、コンソール、モバイルデバイス、パーソナルコンピュータ(PC)など様々なプラットフォームに対応し、エントリーレベル、ミドルレンジ、プレミアム、その他の価格帯で提供されています。フルプラットフォームゲームパッドは、オンラインおよびオフラインの小売チャネルを通じて流通しており、カジュアルゲーマー、eスポーツ組織、プロゲーマーなどによって利用されています。
関税はセンサー、半導体、バッテリー、無線モジュールなどの輸入電子部品のコスト上昇を引き起こし、製造コストと小売価格の上昇につながり、フルプラットフォームゲームパッド市場に影響を与えています。ワイヤレスゲームパッド、プレミアムコントローラー、Bluetooth対応マルチプラットフォームモデルが最も影響を受けており、アジア太平洋地域の製造拠点と北米・欧州が主要な影響を受ける消費地域です。サプライチェーンの混乱と部品価格の変動はグローバルブランドの利益率を圧迫しており、一部のメーカーは組み立ての現地化、調達先の多様化、地域生産への投資で対応しています。特定のケースでは、関税が国内製造イニシアチブを支援し、コスト効率の高いコントローラー設計の革新を促進しています。
フルプラットフォームゲームパッドの市場規模は近年急速に拡大しており、2025年の33億9000万米ドルからCAGR17.3%で成長し、2026年には39億7000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長は、クロスプラットフォームゲームの人気上昇、クラウドゲーミングの普及拡大、モバイルゲームユーザー基盤の増加、eスポーツおよび競技ゲームの拡大、ワイヤレスかつ低遅延コントローラーへの需要増加に起因すると考えられます。
フルプラットフォームゲームパッドの市場規模は今後数年間急速な成長が見込まれます。2030年にはCAGR17.0%で74億4000万米ドルに達する見込みです。予測される成長要因としては、先進的な人間工学設計への投資増加、マルチプラットフォーム対応ゲームパッドの普及拡大、触覚フィードバックや適応型トリガーへの需要の高まり、クラウド・モバイルゲーム統合の進展、モジュール式・カスタマイズ可能なコントローラーへの消費者嗜好の高まりなどが挙げられます。予測される主なトレンドとしては、超低遅延接続技術の進歩、適応型触覚フィードバックとトリガーの革新、モジュール式・カスタマイズ可能なコンポーネントの開発、AI支援型パフォーマンスチューニングの研究開発、そしてシームレスなクラウド・モバイルゲーム統合のための技術改善が挙げられます。
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1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
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