スプリント

アジャイル開発プロジェクト管理用語。イテレーションに似たスクラムベースのアジャイル開発方式で用いる概念の1つ。スプリントは定められた期間内に特定のユーザーストーリーのセットを実現し、動作する機能を生み出す時間枠を意味する。スプリントを計画する際は、ビジネス顧客または製品所有者がユーザーストーリーの優先順位を指定し、開発チームは特定のスプリントのスコープ実現に責任を負う。スプリント中は、スプリントのスコープからユーザーストーリーを取り除くことはできるが、新しいストーリーを追加することはできない。これによって、プロジェクトチームはスプリントの目標に集中し、素早く成果を出すことができる。

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