プレスリリース : ソフトウェア
最新リリース
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剣と魔法が織りなすダークファンタジーRPG『Fatekeeper(フェイトキーパー)』Steam®にて早期アクセス開始、20%オフのリリース記念セール開催中
本作は、13人の開発者で構成される開発スタジオ「Paraglacial」が手掛けるダークファンタジーRPGです。コミュニティからのフィードバックを反映しながら、追...
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トゥービーソフトジャパン 「TOBESOFT NEXT 2026 ~AI時代のDXを成功させるUI/UX戦略~」 秋葉原にて7月7日に開催
株式会社トゥービーソフトジャパン(所在地:東京都千代田区、代表取締役CEO:金 母蘭姫)は、プライベートセミナー「TOBESOFT NEXT 2026 ~AI時代のDXを成功...
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手描きアニメーションで紡ぐ2Dアクション・アドベンチャー『The Eternal Life of Goldman』無料体験版がPlayStation®5でも配信開始
本体験版では、開発期間8年をかけて作り込まれた幻想的かつダークな世界観と、探索型アクションの魅力を約90分にわたって体験いただけます。内容は現在配信中...
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本イベントでは、弊社が開発・提供するソリューションや商品について展示およびデモンストレーションを行うほか、お客様のご相談に営業・技術担当がお応えし...
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銀行明細の入力がゼロに。クラウド会計「KEEPER Club」が 最新AI「Gemini」による勘定科目の推測を実装 金融API連携×Geminiにより仕訳入力の大幅な効率化を実現
財務会計・給与計算パッケージソフトメーカーの株式会社シスプラ(本社所在地:群馬県高崎市、代表取締役社長:椛澤 均、以下 シスプラ)は、クラウド会計「KEE...
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ホラーアドベンチャー『REANIMAL(リアニマル)』Nintendo Switch™ 2版追加コンテンツ配信延期のお知らせ
・REANIMAL: The Expanded World: Chapter 1:2026年9月30日(変更前:2026年6月9日) ・REANIMAL: The Expanded World: Chapter 2:2026年12月31日(変更前...
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「TECH+ データ×AIアクセラレーションDays 2026 Jun.」に協賛
本イベントにおいて、弊社は「少人数からすぐ始められる効果的な営業DXとは?」と「受注は“今”じゃなく“数年後”かもしれない 見込顧客の購買意欲を引き出す...
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本イベントにおいて、弊社では「巧妙化するランサムウェアに“万能薬”は存在しない」と題した講演を実施。ランサムウェアへの実効的なアプローチとして、技術...
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ブレインパッド、公式YouTubeチャンネルおよびInstagram 「ブレスト未来WAVE」を2026年6月1日より始動!
株式会社ブレインパッド(本社:東京都港区、代表取締役社長 CEO 関口 朋宏、以下:ブレインパッド)は、公式YouTubeチャンネルおよびInstagram「ブレスト未...
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「Yahoo!ゲーム かんたんゲーム」にてたべものを3つ集めよう『3Dマッチパズルサガ』を配信開始
■『3Dマッチパズルサガ』概要 目標のたべものをすべて探して3つ集めよう (C) Inlogic software, s.r.o. / Supported by Worker Bee Inc. ※本アプリ『3Dマッチ...
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法人向け名刺管理サービスの導入が営業課題の可視化に寄与する可能性
昨今、営業活動のデジタル化やAI技術のビジネス適用が急速に進む一方で、顧客接点の起点となる「名刺」の管理・活用においては、依然としてアナログな手法や...
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『Way of the Hunter 2 ウェイ オブ ザ ハンター2』 早期アクセス版アップデート:アフリカの地で狩猟体験がさらに進化
◆Way of the Hunter 2 | Kilimaya Reserve Update Trailer https://youtu.be/X_jX--yNp4g ◆Steam®ストアページ https://thqn.net/WOTH2-Steam ◆アップデー...
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株式会社ICT総研は、2026年5月、「2026年2月 生成AIサービス利用動向調査」の追加分析結果をまとめた。本レポートでは、生成AIサービスの「価値実感」と「継...
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「デジタル化・AI導入補助金」申請の第一歩となる情報セキュリティ対策について解説!
6月開催のセミナーでは、「デジタル化・AI導入補助金」を申請する上で必須要件となっている「SECURITY ACTION」自己宣言について解説。宣言をするための第一...
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「ポジショニング」機能や「気づきメモ」機能で子どもたちの考えを可視化!指導に生かす活用方法をご紹介
6月のセミナーでは、道徳の授業で「ポジショニング」機能を活用し、子どもたちの思考の過程や揺らぎを可視化したり、全体の傾向を把握したりするポイントを解...
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AWS Summit Japanは、エージェンティックAIやサーバーレスコンピューティングなど、業界を変革し、デジタル時代のビジネスの成長を支えるテクノロジーを体感...
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iPaaS「ActRecipe」をSansan株式会社が経理業務自動化で採用
■ActRecipe導入の背景 近年、多くの企業においてバックオフィス業務のデジタル化(DX)が進む一方、各SaaSや社内システムが個別に最適化されることで、システ...
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本イベントにおいて、弊社では「急速に進化する生成AI、より安全に利用するには?」と題した講演を実施。生成AIをビジネス利用する上で知っておくべきポイン...
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6月開催のセミナーでは、ランサムウェアをはじめとするサイバー攻撃の最新動向や「SKYSEA Client View」で支援できるリスク軽減策を、実機操作を交えて解説。...
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もっと激しく、もっと派手に!激突レースゲーム 『Wreckfest 2(レックフェスト2)』Steam®にて第7弾アップデート配信開始
本アップデートでは新車両・新レース会場・チューニングシステム・新ゲームモードをはじめとする多数の要素が追加されています。 ▼アップデート#7トレーラー...
CNET Japan
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今後10年で「Suica」に起こること--「交通系IC」から「ID」へ(鈴木淳也)
東日本旅客鉄道(JR東日本)は9月8日、「Suica Renaissance 第5弾」を発表した。既報の通り、2026年度末(2027年3月)までに、JR東日本管内で分かれている6つの「Suicaエリア」を統合する。これにより、エリアをまたぐ移動でも有人改札で精算する必要がなくなり、Suicaをタッチするだけで乗り降りできるようになる。さらに2030年度をめどに、新たな仕組み「どこでも改札」を導入する。これまでSuicaが使えなかった駅も含め、JR東日本管内の全駅で利用できるようにすることを目指す。
