マーケティング
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記事一覧
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その26:テクスチャアニメーション応用3
テクスチャアニメーションの応用第3回として、いよいよ第20回で紹介したバイクのタイヤで使われるスクリプトを解説する。このスクリプトでは、単にタイヤのテクスチャが回転するだけでなく、オブジェクトの移動速度に応じて回転が変化する。
2007-09-20 08:00
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サーチエンジンマーケティング(SEM)の世界では、今、大きなパラダイムシフトが起こっている。企業のSEM担当者は、その変化にどのように対応すべきかについて、オムニチュアの渡邉統一郎氏が解説する。
2007-09-14 10:05
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その25:テクスチャアニメーション応用2
前回紹介した「llSetTextureAnim ( )」による水の表現に続き、火の表現を紹介する。この火の表現を通して、パラパラマンガのように複数の画像を連続的に再生してアニメーションを構成する方法を学習する。
2007-09-13 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その24:テクスチャアニメーション応用1
前回まではテクスチャアニメーションを例にとってスクリプトの見方や用語を見てきたが、このあたりでスクリプトを応用して何かを作ってみよう。今回は、川やプールの水面で利用可能な「水」の表現を見てみる。どのようにスクリプトが利用されるか理解できるはずだ。
2007-09-06 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その23:スクリプトの構造--テクスチャアニメーション4
今回は、前回最後に出てきた「定数」や「組み込み定数」について見てみる。さらに、定数と対をなす「変数」についても説明する。これらは、テクスチャアニメーション以外のスクリプトを見たり書いたりする場合にも使うので、理解しておくと便利だ。
2007-08-30 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その22:スクリプトの構造--テクスチャアニメーション3
今回も、テクスチャアニメーションのスクリプトで使われている「llSetTextureAnim ( )」の説明を通して、スクリプトの基礎を学習する。データの型や演算子を見てみよう。
2007-08-23 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その21:スクリプトの構造--テクスチャアニメーション2
「乗り物スクリプト」に挑戦ということで、引き続きテクスチャアニメーションのスクリプトを詳しく見ていこう。スクリプトで使う関数「llSetTextureAnim ( )」で指定する、文字列の内容や「データの型」を学習する。
2007-08-09 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その20:スクリプトの構造--テクスチャアニメーション1
今回から、バイクを例にとりながら「乗り物スクリプト」に挑戦する。ここで紹介するスクリプトを修得すれば、好きな乗り物を自分で作ることができるようになる。まずは、タイヤで使う「テクスチャアニメーション」用のスクリプトだ。
2007-08-02 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その19:連載再開、まずは頭慣らしで「スクリプト超基礎」
今回からシーズン2がいよいよ始まる。今回からの連載では、クリエイターとしてのステップアップを目指す。まず、プロクリエイターの登竜門ともいえる「スクリプト」の学習から始めよう。もちろん、「プログラムなんて学んだことがない……」という人でも大丈夫。分かりやすい解説をお届けする。
2007-07-26 10:00
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ラウンドアップ:Second Life 新世界的ものづくりのススメ(CNETオフィス編)
仮想世界「Second Life」におけるものづくりを紹介する「Second Life 新世界的ものづくりのススメ」の第1弾「CNETオフィス編」。シーネットネットワークスジャパンのSecond Lifeオフィスで使われている壁、床、家具などを題材にオブジェクトの作成やスクリプトの書き方を分かりやすく解説。
2007-06-28 17:40
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ダブルクリック、ウェブサイト分析ソリューション「Omniture SiteCatalyst」をNIKKEI NETに導入
ダブルクリックは、日本経済新聞デジタルメディアが、同社が運営する「NIKKEI NET」において、ASP型ウェブサイト分析ソリューション「Omniture SiteCatalyst」を導入。2007年7月より本格稼動することを発表した。
2007-06-25 22:50
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角川クロスメディア、ダブルクリックの「DART」を全国10地域の情報サイト「Walkerplus」に導入
ダブルクリックは、角川クロスメディアが運営する「Walkerplus」上の広告配信管理技術として「DART for Publishers」が採用されたことを発表。2007年7月1日より広告配信をスタートする。
2007-06-22 15:35
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その18:余剰スペースで遊ぶパート5--オフィスで動画再生を可能に
Second Life内オフィスで動画を流してみよう。自社製品の宣伝や解説に役立つはずだ。今回は、このような動画の再生可能にする設定やスクリプトを解説する。また、これまでの連載で紹介したテクスチャなどを無料で入手できるセンターをオープンした。
2007-06-21 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その17:余剰スペースで遊ぶパート4--カフェの整合性調整と土地の編集
カフェと地上階部分との整合性調整として階段を作成する。また、余剰スペースの活用としてプールを作成するが、「土地の編集」という方法をとる。土地を編集することで、自分の目的に合わせた整地が可能となる。
2007-06-14 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その16:余剰スペースで遊ぶパート3--ドア用スクリプトを解説
前回最後で簡単に紹介したドア用スクリプトを解説する。「タッチ(クリック)」によるドアの開閉がこれで可能となり、いろいろな建築に応用できるようになる。
2007-06-07 11:23




