マーケティング
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記事一覧
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その34:エンジン3
今回は、「llSetVehicleFlags()」の続きとして、乗物が地面や水面からどれだけ「ホバー」するか、つまり、浮いているかを指定するためのフラグ、マウスルックモードによる制御に関連したフラグなどを説明する。
2007-12-20 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その33:エンジン2
前回から始まった「エンジンスクリプト」を引き続き解説しよう。今回は、「state_entry ()」イベントの2ブロックを見る。ここでは、自動車やボートなど「乗物のタイプ」を指定し、その乗物の動作に相応しいフラグを指定する。
2007-12-06 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その32:エンジン1
今回から、第20回で紹介したバイクのエンジンに使われているスクリプトを解説する。このスクリプトは乗り物全般に使えるので、マスターしてしまえば、飛行機やボートなど自分で作ったさまざまな乗り物に転用可能だ。
2007-11-22 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その31:パーティクル5
前回までで「パーティクル(粒子)」の基礎編、初級、中級編が終了した。これでやっと、第20回のバイクで実際に使われているスクリプトの説明へと突入だ。今回のスクリプトは、非常に汎用性が高いため、さまざまなパーティクルを作り出す時に役立つだろう。
2007-11-08 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その30:パーティクル4
前回から「パーティクル(粒子)」の解説も中級編に入り、単に放射させる以上の指定について学習している。今回は、中級編2ということで、パーティクルの出現範囲の指定やテクスチャでの代用など、さらに詳しくパーティクルについて学習しよう。
2007-10-25 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その29:パーティクル3
前回では、「パーティクル(粒子)」について、初級編のスクリプトを見ながらさまざまな挙動を解説した。今回から中級編に移り、初級編では紹介できなかった部分を見ていこう。
2007-10-18 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その28:パーティクル2
前回に続いて「パーティクル(粒子)」について解説する。Second Life内のさまざまな場面で使われ、汎用性が高いゆえに、パーティクルで設定可能なルールは多い。前回説明が途中になっていた初級クラスのスクリプトを見ながら、解説を進めよう。
2007-10-04 08:00
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マーズフラッグ、サイト内検索ASP「MARS FINDER」に新機能
マーズフラッグは、新機能「インテリ・アドバイザー」を追加したサイト内検索ASPサービス「MARS FINDER MF-Enterprise」が、三菱UFJフィナンシャル・グループ(MUFG)のウェブサイトに導入されたと発表した。
2007-10-02 17:56
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コンバージョン向上の新施策「エンゲージメントファネル」とは?
ウェブビジネスに携わる人にとって、「コンバージョン」は重要である。オムニチュアが、このコンバージョンの向上を検討するにあたって提案する「エンゲージメントファネル」とは何か。オムニチュアの大山忍氏が解説する。
2007-09-28 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その27:パーティクル1
今回から、「パーティクル」(粒子)を使うためのスクリプトを解説する。パーティクルは、火や水しぶき、花火や噴水などを表現するため、Second Life内で多用されている。
2007-09-27 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その26:テクスチャアニメーション応用3
テクスチャアニメーションの応用第3回として、いよいよ第20回で紹介したバイクのタイヤで使われるスクリプトを解説する。このスクリプトでは、単にタイヤのテクスチャが回転するだけでなく、オブジェクトの移動速度に応じて回転が変化する。
2007-09-20 08:00
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サーチエンジンマーケティング(SEM)の世界では、今、大きなパラダイムシフトが起こっている。企業のSEM担当者は、その変化にどのように対応すべきかについて、オムニチュアの渡邉統一郎氏が解説する。
2007-09-14 10:05
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その25:テクスチャアニメーション応用2
前回紹介した「llSetTextureAnim ( )」による水の表現に続き、火の表現を紹介する。この火の表現を通して、パラパラマンガのように複数の画像を連続的に再生してアニメーションを構成する方法を学習する。
2007-09-13 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その24:テクスチャアニメーション応用1
前回まではテクスチャアニメーションを例にとってスクリプトの見方や用語を見てきたが、このあたりでスクリプトを応用して何かを作ってみよう。今回は、川やプールの水面で利用可能な「水」の表現を見てみる。どのようにスクリプトが利用されるか理解できるはずだ。
2007-09-06 08:00
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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その23:スクリプトの構造--テクスチャアニメーション4
今回は、前回最後に出てきた「定数」や「組み込み定数」について見てみる。さらに、定数と対をなす「変数」についても説明する。これらは、テクスチャアニメーション以外のスクリプトを見たり書いたりする場合にも使うので、理解しておくと便利だ。
2007-08-30 08:00



