プレスリリース:調査
最新リリース
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機械式駐車設備の市場規模、シェア分析、成長およびメーカー(2025-2035年)
KD Market Insightsは、「機械式駐車設備市場の将来動向と機会分析 ― 2025年から2035年」というタイトルの市場調査レポートを発表できるこ...
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日本のプレハブ建築の市場規模、シェア分析、成長、動向およびメーカー(2025-2035年)
KD Market Insightsは、『日本のプレハブ建築市場の将来動向と機会分析 ― 2025年から2035年』というタイトルの市場調査レポートを発表でき...
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チップマウンターの市場規模、シェア分析、成長およびメーカー(2025-2035年)
KD Market Insightsは、『チップマウンター市場の将来動向と機会分析 ― 2025年から2035年』というタイトルの市場調査レポートを発表できる...
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Claris Partners株式会社 ― 2026年、企業が向き合うべき10のテクノロジ潮流
2026年、企業を取り巻くテクノロジの環境は急速に変化します。Claris Partners株式会社のアナリスト、岡本氏は「AIの進化がビジネスの前提...
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株式会社サンクユー、「カゴラボからのステップアップをEC-CUBEで実現する」移行ガイドを公開|事業成長に伴うカート乗り換えの最適解を解説【2025年版】
株式会社サンクユー(本社:東京都品川区、代表取締役社長:堀川治)は、現在「カゴラボ(cagolab.)」等のASP/SaaS型カートでECサイトを運...
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ソーシャルメディアプラットフォームの市場規模、2029年に3兆2887億4000万米ドル到達見込み
【 当レポートの詳細目次 】 https://www.gii.co.jp/report/tbrc1811128-social-media-platforms-global-market-report.html ソーシャルメディアプラットフォ...
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ソーシャルメディア管理の市場規模、2029年に849億1000万米ドル到達見込み
【 当レポートの詳細目次 】 https://www.gii.co.jp/report/tbrc1811127-social-media-management-global-market-report.html ソーシャルメディア管理とは、...
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ソーシャルメディアの市場規模、2029年に3417億米ドル到達予測
【 当レポートの詳細目次 】 https://www.gii.co.jp/report/tbrc1811126-social-media-global-market-report.html ソーシャルメディアとは、オンライン上のグ...
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インタラクティブ広告の市場規模、2029年に529億3000万米ドル到達見通し
【 当レポートの詳細目次 】 https://www.gii.co.jp/report/tbrc1811094-interactive-advertising-global-market-report.html インタラクティブ広告とは、消...
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音楽ビジュアライザーの市場規模、2029年に5億8000万米ドル到達見通し
【 当レポートの詳細目次 】 https://www.gii.co.jp/report/tbrc1811111-music-visualizer-global-market-report.html 音楽ビジュアライザーとは、音楽再生に...
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音楽ストリーミングの市場規模、2029年に666億2000万米ドル到達見込み
【 当レポートの詳細目次 】 https://www.gii.co.jp/report/tbrc1811110-music-streaming-global-market-report.html 音楽ストリーミングとは、パソコンやモ...
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マーケティング分析の市場規模、2029年に115億3000万米ドル到達見込み
【 当レポートの詳細目次 】 https://www.gii.co.jp/report/tbrc1811101-marketing-analytics-global-market-report.html マーケティング分析とは、マーケテ...
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eスポーツベッティングの市場規模、2029年に196億9000万米ドル到達見込み
【 当レポートの詳細目次 】 https://www.gii.co.jp/report/tbrc1811087-e-sports-betting-global-market-report.html eスポーツベッティングとは、競技ビデ...
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デジタルコンテンツ制作の市場規模、2029年に567億2000万米ドル到達見込み
【 当レポートの詳細目次 】 https://www.gii.co.jp/report/tbrc1811078-digital-content-creation-global-market-report.html デジタルコンテンツ制作とは、...
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デジタル広告費の市場規模、2029年に1兆154億2000万米ドル到達見込み
【 当レポートの詳細目次 】 https://www.gii.co.jp/report/tbrc1811077-digital-ad-spending-global-market-report.html デジタル広告費とは、デジタル広告...
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書籍出版社の市場規模、2029年に1101億5000万米ドル到達見込み
【 当レポートの詳細目次 】 https://www.gii.co.jp/report/tbrc1811071-book-publishers-global-market-report.html 書籍出版社とは、書籍、雑誌、版画、コ...
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【 当レポートの詳細目次 】 https://www.gii.co.jp/report/tbrc1811029-sleep-global-market-report.html 睡眠は、身体と心を休め、回復させるための自然か...
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航空バイオ燃料の世界市場(~2035年):バイオ燃料タイプ別、用途タイプ別、流通チャネルタイプ別、地域別、産業動向、予測
【当レポートの詳細目次】 https://www.gii.co.jp/report/root1830058-aviation-biofuels-market-till-distribution-by-type.html 世界の航空バイオ燃料の市...
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航空バイオ燃料の世界市場(~2035年):バイオ燃料タイプ別、用途タイプ別、流通チャネルタイプ別、地域別、産業動向、予測
【当レポートの詳細目次】 https://www.gii.co.jp/report/root1830058-aviation-biofuels-market-till-distribution-by-type.html 世界の航空バイオ燃料の市...
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石炭の世界市場(~2035年):製品タイプ別、採炭法タイプ別、石炭グレードタイプ別、エンドユーザータイプ別、企業規模別、主要地域別、産業動向、予測
【当レポートの詳細目次】 https://www.gii.co.jp/report/root1830274-coal-market-till-distribution-by-type-product-type.html 世界の石炭の市場規模は現...
CNET Japan
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ソニー、PS Store訴訟で約12億円を払い戻しへ 米国在住ユーザー限定
米ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、「PlayStation Store」を巡る米国の集団訴訟で総額785万ドル(約12億円)を支払うことで和解する見通しとなった。対象となる米国在住ユーザーには原則として手続き不要で、払い戻し額がPSNアカウントのウォレットに直接入金される。

